东京1991游戏制作新时代

第340章 美日此消彼长

日本与美国的人口差不多相差三倍。</p>

但在泡沫经济时代,日本是主要发达国家中人均gdp最高的国家。消费者的购买力也是首屈一指。</p>

在第四代游戏主机的年代里。得日本者得天下。</p>

当年世嘉的d,在北美称之为nesis,在北美地区斩获超过两千万销量。</p>

可日本市场仅仅卖出了三百万台。</p>

与之相对,任天堂在日本本国就卖出了一千七百万。</p>

于是,两大厂商在北美各占半壁江山的前提下。</p>

任天堂靠着日本市场的出色表现大获全胜。</p>

到了第五代主机之时。时代变了。</p>

日本的泡沫破裂。而美国吃足了冷战红利。</p>

再加上网络泡沫兴起,美国经济一片繁荣。</p>

第五代主机大战最初的竞争是在世嘉ss和索尼ps之间展开。</p>

saturn这款主机单在日本本土就销售出了六百万台。</p>

这种成功对于世嘉来说可以说是前所未有的。</p>

但在海外市场,ss因为各种原因,只取得了二百多万台的销量。</p>

也就是说,这款主机在全球范围内的销量还不到千万。</p>

与之相对,索尼的初代ps,在日本国内的销量只相当于美国销量的一半。</p>

可以说,pystation在日本的销量,其实与当初sfc在日本的销量不相上下。</p>

可欧美地区的销量占据了绝对优势。</p>

时至二零零零年,这款主机在全球范围内已经取得了近八千万台的销量。</p>

这几乎大部分都是非日本地区贡献的。</p>

游戏主机市场的版图已经永久被改变了。</p>

在本时空中,在齐东海背后默默推动下,dreacast主机在美日两国几乎做到了同步上市。</p>

而现在dc的销量优势,与此有关。</p>

现在pystation2即将在北美首发。</p>

作为竞争对手,无论是世嘉还是任天堂都是严阵以待。</p>

即便是要在半年后才推出自家主机的深层科技,也开始在北美市场布局。</p>

与当初gabrick首发时的情况类似。</p>

深层科技并没有一个靠谱的第三方开发者阵容。</p>

能依赖的,除了自家旗下的雅达利工作室之外,也就是实质上的第一方工作室东海软件。</p>

表面看起来本届展会上东海软件和深层科技并没有拿出太多新东西。</p>

几乎没有之前未公布的游戏参展。</p>

在gaport的展位上也没提供更多的试玩游戏。</p>

不过展会的第二天,当作为玩家的普通观众入场之后。</p>

深层科技展台上的一次演示还是吸引了大量路人。</p>

这款被演示的游戏不是别的。</p>

而是在dreacast主机上已经发售许久,总销量超过三百万份的《yakuza2》。</p>

这款游戏将作为首发游戏在gaport主机上登场。</p>

这个消息早就不新鲜了。</p>

因为游戏的载体换成了dvd。所以会加入大量新内容。以及游戏从模型到贴图的精度都会提升。</p>

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