东京1991游戏制作新时代

第66章 拿到了新身份

而在九十年代,3d游戏还在图形学的层面上进行摸索。</p>

现在齐东海的话让同事们茅塞顿开。打开了新的思路。</p>

而在具体的技术实现上,这些人可就比齐东海要强到不知哪里去了。</p>

在游戏策划方面。齐东海之所以一开始就把舞台设定为日本也就是为了取材方便。</p>

很多有现实原型的游戏在进入3d高清时代以后,所有的建筑和街景建模都是基于大量的实拍素材。</p>

东海软件身在东京。拍摄东京的素材自然是近水楼台。</p>

只不过一九九五年的现在,数码相机几乎还没有实用化。</p>

齐东海注意到了卡西欧在去年上市的qv10数码相机。</p>

但是这款相机仅有vga级的640乘480的分辨率。而且这一时代外部存储卡还不普及。这款相机仅仅能依靠机身存储数十张照片,装满了连换胶卷都做不到。</p>

所以拍摄素材最稳妥的方案还是要依赖胶片相机。</p>

好在这个年代的日本,傻瓜相机已经非常普及。这样的工作不再需要专业人士。策划组的普通人也可以负担。</p>

齐东海在东京圈内选定了若干个有代表性的地区,他要求负责此项工作的同事尽量以多角度去拍摄建筑。</p>

尤其是找机会爬上高楼,去拍摄不同角度的屋顶。</p>

这个时代的3d游戏,建模肯定是精细不起来了。</p>

一切都要靠贴图来弥补。</p>

时间就这样到了三月。</p>

齐东海迎来了自己人生中的一个不太重要的重要时刻。</p>

尽管四年来很少出勤,但是他终于完成了了自己的大学学业。拿到了毕业证书。</p>

从今开始,他的身份就不再是留学生,而是外籍企业家。</p>

长期为东海软件担任兼职插画师的安德烈也拿到了自己的博士学位。</p>

其实如果他愿意,原本在上个年度就可以毕业。</p>

他是一直把这件事拖延到现在。</p>

东海软件当然乐意给他一个正式的职位。</p>

安德烈不但是一位出色的画师,同时经过几年时间学习,也成了一位东方文化方面的专家。</p>

加上自身独特的教育背景,齐东海觉得他未来完全可以独当一面成为一位制作人。</p>

新的年度东海软件的扩张不再那么大张旗鼓。</p>

因为齐东海转移了很多盈利用于对互联网和it等领域其他公司的投资。</p>

在旁观者森田看来,齐东海这种投资策略属于暴发户的膨胀行为,迟早要自讨苦吃。</p>

泡沫经济时代他见识过无数这么干的投机客最后赔的倾家荡产。</p>

而齐东海知道,很多事现在如果不去做,未来就会错失机会。</p>

九十年代中期的第一次网络泡沫期间,一个项目从孵化到上市用不了多久。</p>

霍奇森曾经向齐东海保证,一年之后就可以把“deep”系网络咖啡厅弄上纳斯达克。</p>

像是yahoo这种企业也差不多,到了九六年就能产生回报。</p>

不过齐东海遵循一个原则。</p>

他把自己投资的公司分为两类,一类是搭便车赚快钱。</p>

对于这种企业,齐东海尽量不插手经营。</p>

以yahoo为例。齐东海取得了超过百分之七的股份。</p>

如果有朝一日yahoo要在日本设立分公司。毫无疑问东海软件可以争取一下成为头号合作伙伴。</p>

</p>

但是齐东海不会这么做。</p>

自己不擅长的事,自己轻易插手。原本躺着就会掉下来的馅饼可能就会消失不见。</p>

与其这样不如遵循历史轨迹。让更擅长这件事的软银集团来代理雅虎的日本业务。</p>

将来自己没准还可以靠着这一层机会再软银未来一系列盈利的投资中搭便车分一杯羹。</p>

另一部分投资,本身目的就不是为了赚钱。</p>

一九九五年的时候,芯片设计企业ar不但不是一家上市公司,连上市的计划都还遥遥无期。</p>

齐东海早早的就购入部分ar股权。这就不是为了将来变现。</p>

ar的cpu可不仅仅是在智能手机时代大放异彩。</p>

3do的主cpu其实就已经出自ar设计的方案。</p>

齐东海如果将来想涉及游戏硬件方面的业务,与ar的这种特殊关系绝对会有所帮助。</p>

为了尽量减少开支把更多的资金用于投资。</p>

一九九五年度,东海软件正常的新员工招聘规模被缩小。</p>

一部分员工被转移到东京都立川市的第二研发中心。</p>

说是中心,不过是一栋被租用的一户建住宅。</p>

第二研发中心的主要任务有两个。</p>

首先是做一些简单的移植工作。</p>

另外就是策划一些开发人员三到四人就能完成的小型游戏。</p>

这些游戏暂且先在pc和pce平台上发售。</p>

最终目的还是为了进军掌机游戏市场进行热身。</p>

齐东海已经通知业务部门,正式和任天堂展开接触。</p>

日本的掌机平台,目前几乎还是只有gaboy一个选择,东海软件不能永远逃避和任天堂打交道。</p>

更何况随着ss和ps这一代主机上市,任天堂对待第三方开发商的态度势必会产生松动。</p>

当然,gaboy的机能限制是个大问题。</p>

不过整个gaboy的生命周期里,游戏也是在不断进化的。</p>

作为游戏载体的ro容量也始终在提升。</p>

开发者只要学会做减法,也不是没机会做出优秀的游戏。</p>

这也就是东海软件设立第二研发中心的本意。</p>

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