,免费游戏设计师
曹庆臣开始逐步的分析游戏的内涵。
“我们通常用游戏的质量,游戏的内容,画面,精细程度,各种细节来判断这是不是一款神作!”
“但!拥有以上这些,充其量只能算是‘优秀游戏’,不过是比‘普通游戏’高上那么一个档次!远远谈不上行为艺术!更别说是一款划时代的‘神作’!”
“所谓的‘神作’,更要从游戏的内涵看起,能产生巨大的业内反响,引起玩家的灵魂共鸣,能经得住时间的考验!”
“达不到这一标准,只能说‘精品’,‘3a级大作’,算不上‘神作’!”
“而《跟班尼特福迪一起攻克难关》,恰恰是满足以上所有要求的‘神作’!”
看着曹庆臣在一旁夸夸其谈,众人都惊呆了。
刘维忍不住看着孙琳小声问道:“你确定这货不是你找的托?”
孙琳欲哭无泪的摇了摇头。
我要是找托了,我还会找你?
再说了!
我像是花钱找托的那种人?
这是对我人格的侮辱!
汪小菲听的是满脸兴奋。
刘大帅哥的游戏,怎么可能是那种垃圾游戏!
神作!
必须神作!
原以为这个地中海大叔是个洗白孙贼的狗托。
现在看来,原来是个人间小清醒!
……
……
曹庆臣慢慢的分析道:
“旁白是整个游戏的灵魂,表面上看来,旁白是一种对玩家的折磨,是一种侮辱,但实际上!这才是困难模式封神的地方!”
“旁白象征着你在前进道路上,旁人的指手画脚。”
“先是利用游戏的特性,让玩家产生‘代入感’,再通过极难的游戏内容,让玩家产生‘挫折感’,最后通过旁白,制造出一种‘崩溃感’。”
“通过这个游戏,让我们领悟到了人生的真谛!”
“那个抡锤子的男人,不就是我们在现实中的真是写照吗?”
“弱小,残缺却顽强拼搏!”
“哪有那么多含着金汤匙出生的人?不都是在需要自己努力,一点一滴的去攻克难关吗?”
“而那个旁白,不正是我们生活中碰到的刀子嘴斧子心?”
“打着为你好的名声,高高在上,颐指气使!”
“无论我们做什么,他们总是表达不满,站在过来人的身份上,对我们的行为指手画脚!”
“这!就是网讯冒着大不韪出困难模式的目的,也就刘总已经料想到了今天这一幕,口碑爆炸,差评如潮。”
“但!刘总仍然坚持这个想法,他所希望的,只有一点,希望我们多思考一点,多有一些自己的想法,在这个繁杂浮躁的社会中,在这个错综复杂的人际关系中!”
“沉下心,冷静下来,多去思考。”
“我们想要的是什么?我们要为此付出什么?”
“我们要如何面对职场乃至生活中pua?”
“现在!刘维已经给了我们一个完美的答案!”
“就在《跟班尼特福迪一起攻克难关》的困难模式中!”
……
……
听完曹庆臣的分析。
刘维傻了,孙琳哭了,王帅斌懵逼了,汪小菲激动了,弹幕疯狂了。
他们原来还以为曹庆臣是个洗白狗,是个笑话,是个内幕成员。
现在看来!
自己才是那个笑话!
看耍猴的人终究成猴!
一个如此挑战底线,反复折磨玩家理智的简单模式,反而因为人类的劣根性,一度冲上了热搜,各种好评不断。
甚至引领了一段时间的游戏潮流!
连闪电互娱都跟着出了一款。
而一个牺牲自己,牺牲公司,揭示人性的困难模式,反而被千夫所指!
这是一种多么大的悲哀!
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