一味增加游戏内容,剧情和玩法却丝毫没有改变,空有好看的外壳,却丧失了有趣的灵魂,成为一个绣花枕头。”
“但是,《仙剑奇侠传四》完全改变了这种情况,不仅仅是游戏题材的创新,更重要的是他最大的特点——剧情。“
“仙剑四以‘寻仙’为主题,通过小人物的经历,揭示仙与侠的关系。为修仙而丧失了侠义之心的仙,不配为仙,只有为了侠而放弃修仙的人,才担得起仙侠二字!”
“这种游戏内核,是其他国内游戏所没有的。”
“‘国风游戏’不应当仅仅只是让玩家玩个爽快,更是要体现龙华国的传统文化,寓教于乐。”
“虽然《仙剑奇侠传》仍然有一些缺点,剧情过虐,迷宫较难,但这丝毫不影响他成为‘国风年’最优秀的国风游戏。
”希望其他游戏厂商,能够从《仙剑奇侠传》上学到一些东西,而不是固守旧道,不思进取。”
这篇鉴赏文章宛如几个大嘴巴子,啪啪的呼在其他游戏厂商上,尤其是那些粗制滥造,随随便便做几款游戏便匆忙上架的游戏厂商。
差点就被指着脸说就是你这个垃圾。不思进取。
那边的鉴赏文章就简短的多,只是稍微恭喜吹捧了一下《问剑》,毕竟现在是《仙四》的天下。
而且,woga的鉴赏文章,怎么看都有暗指东山居的意思。
但无论如何,最终刘维凭借《仙剑奇侠传四》,夺得本次‘国风年’的热度第一,同时也在无数pc游戏厂商面前露了一个脸。