据玩家测试分析,突破任务1的新规则,默认包含npc,迫使玩家和神赐npc集中到大村,或者在各地区培养基础资源。</p>
主要针对100级以内,故意卡级刷尸怪,卖经验值、面饼、血脉碎片、技能书等等,一点都不上进,妥妥的工作室蝗虫。</p>
天赋测试,反而使玩家的常驻地,定在小村或中村,明显是针对100级以上,迫使这部分高层次的玩家,将资源带回基层地区发展,让落后的能跟上。</p>
一是让出高强度地图,让低级玩家去大村突破后,能去刷怪,也是暗示,再霸占高级图,系统可能会出惩罚措施。二是引导游戏玩法,不能像旧游戏一样,只要等级够,直接离开小地图,死扎在高级地图霸占资源。现在的顶尖玩家、大势力,都是这么干,霸占高强度地图,再往乡镇跑,抢刷更强的尸怪。</p>
现状说明,完整血脉数量,比明面看到的要多,因为,还可以找npc买。</p>
100个血脉碎片,可合成1个完整血脉,首领尸怪就能掉落,真的不罕见。</p>
无非氏族血脉特性,可能有强有弱,比如玉氏,免疫中毒,却没有描述。</p>
所有氏族特性被隐藏,玩家不知哪些才是ssr,完整血脉的市场价又高,导致很多人都在等。一是等千级生命体交易开放,二是等血脉能力排序攻略。</p>
若千级生命体交易一直不开,使用血脉后,号就只能自己玩。不能多赚钱是其次,氪金佬也不在乎,关键是,自使用血脉开始,后续神脉等等,都会受到影响,再使用其它氏族的神脉,也有可能觉醒血脉的氏族,npc例子太多。</p>
这就叫:一脉定终生。血脉是r,神脉使用ssr,却有概率觉醒r的神脉。</p>
总之,标榜公平公正,故意隐藏氏族特性的平均真神,给后人挖个巨坑。</p>
故,7天后,立即测试千级生命体交易,原因之一就在此,游戏官方急了。</p>
有论坛大佬称,平寿代表平均真神的后手,游戏官方杀掉平均真神,不急才是怪事。玩家迟迟打不过平寿,就代表平均真神有可能反胜。这些措施,是在逼迫玩家突破百级,用炼体术,杀平寿!除根!如此,游戏官方才能安心。</p>
至于天赋测试,也为推动这项措施,提升玩家整体实力,尤其顶点层次的氪金佬。这7天,是准备期,突破百级者,必会寻找小村,抢神脉碎片,夺村长权限,霸野外地图,不允许任何一个玩家和神赐npc,停留本地超过24小时。</p>
类似呈家的结盟合作,已很难实施,除非,能和呈家一样,碾压玩家,堵复活点,杀到退游。否则,原势力只能离开,有眼力的,或会卖掉神脉碎片。</p>
根据玩家的总体评价,虚拟世界的npc,中看不中用,太窝囊,准确说,真该杀!大多数,都是占着小村,当土皇帝、土财主,根本没想过发展资源。</p>
压榨和享福,才是各小村神赐npc的生活状态,完全就是,占着不拉屎。</p>
此次开通天赋测试,计算常驻地过往240小时内,神赐者的数量,越少,越能增加获得概率,且,特殊类的只能由此方法获得,分明是让神赐npc滚!</p>
用大白话说就是:“平均真神创造你们这些虚拟数据,无数年,还做不到和平,那就让我们现实人类来!我们玩家来创造和平!你们?哪远滚哪去!”</p>
为配合天赋测试,官方正式公布玩家村长专属权限,原规则是:拥有神脉碎片的村落权限后,村长持有神脉碎片,不能离开此村范围,否则,会进入倒计时阶段,时间一到,神脉碎片回到传送阵,属无主之物,谁抢到就是谁的。</p>
新的规则,只针对玩家,即:下线时,只要还在此村范围内,就不算离开状态,不进入倒计时,因上线是回到此村传送阵,逻辑上,下线状态只是暂时消失。但被敌人攻击村落,仍有神脉碎片的血条,只要击破,碎片可被抢走。</p>
此玩法,与战争策略类游戏相通,且,新规则,从公测开始就已经实施,官方只是此次正式公布,为配合天赋测试,作的补充说明,避免新玩家不知。</p>
玩家成为村长,可设立副村长和基层办事员,职位可单独命名,普通人也能被任命,副村长更有权限更改传送阵消耗类型,玩家大可以放心下线睡觉。</p>
且,一个玩家,只能拥有一个村落的村长权限,不能多占,氪金佬和神豪势力,与搬砖玩家处于同一起跑线,想获得天赋,就得用心经营自己的村落。</p>
根据常驻地神赐者数量,分为5个档次:1至10个;11至100个;101至1千个;1千至1万个;1万个以上。</p>
达成最优条件,分别有概率获得:特殊类;行动类;功能类;攻击类;抵挡类。</p>
这是游戏官方侧面表态,天赋没有强弱,但有优秀和普通,特殊类最优。</p>
可看作神豪专属特征,打造无敌bd流派,都需要这些,若自己没有获得,赶紧买别人的生命体,否则,还叫神豪?还称无敌?怕不是被挂在论坛喷死。</p>
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行动类是氪金佬必备,准确说,所有神赐都要有,否则,比别人跑得慢,飞得慢,谁能忍?但事无绝对,有些bd流派和技能,反而不能增加行动能力。</p>
功能类,喜好经营策略的玩家不能错过。如:额外回血需要的自然状态,就是功能类天赋,且是生命力等阶,更容易获取;元素力等阶的是水亲之类,能与元素环境融合;还有生成黑暗环境的暗体,生成木元素保护层的灵木等。</p>
功能类天赋,不只无伤害的环境效果,论实战作用,可谓创造奇迹之本。</p>
至于攻击类和抵挡类,无需多说,最常见,也是打造神装最需要的词条。</p>
因其它类型,一般不需要数十上百个,攻击类和抵挡类不同,越多越好,砍一刀,可能有几十个异常状态生效,论实用和消血量,或不比特殊类的差。</p>