“只有这六类吗?” 吴疾问道。</p>
“精神力属性上,只分这六类。” 教官回答道。</p>
“当然啦,这是六大类,每一类里面还有很多子类。”</p>
“比如治疗、召唤、幻术这些能力都是归类于心灵类的”</p>
“而元素法术、变形、变化这些能力则都是归类于术法类的等等。”</p>
教官进一步解释着。</p>
“如果按精神力的使用方式,就简单的分为两种,这两种方式就是维持类和激发类。” 教官继续说道。</p>
“维持类?激发类?这都是什么意思呢?” 有人不解地问道。</p>
“就像铁衣这个技能,它就属于维持类的。”</p>
“一般来说,铁衣能够维持的时间是和使用者的综合战力相关的,假设你的综合战力是 50,那么铁衣就能够维持 50 分钟左右。”</p>
“而像祝昊元同学施展的火球术之类的技能,就属于激发类的。”</p>
“还记得你们的综合战力吗?那其实也是你们的精神力综合数值。”</p>
“虽然只是一个大概的数值,但几乎就说明了你们的精神力数量。”</p>
“比如激发类技能,你想要消灭一个战力是 10 的人,可能就要消耗10 的精神力。”</p>
“不过呢,要注意的是,不同的神通所消耗的精神力情况是不一样的,并没有一个统一的范围。”</p>
“这其实就是考验你们在运用综合战力时的基本方法,就像是打牌一样。”</p>
“臭牌通过好的技巧也能赢。”</p>
吴疾现在算是明白精神力的使用了。</p>
你发出一个战力为五的火球来攻击,那我就得相应地用一个战力也是五的水盾去进行抵挡。</p>
这样两者相互抵消,乍一听好像挺简单的,就跟打牌似的,你出一张牌,我出一张牌来应对。</p>
但实际上,真到了实战当中,情况要复杂得多。</p>
吴疾脑海里不禁想到了老黑狗的吞噬能力,心里琢磨着,这吞噬能力该归到哪一类里面去?</p>
是创造类?还是术法类呢?感觉好像都不太好准确归类。</p>
不过好在这维持类和激发类的划分相对来说倒是比较清晰明了些。</p>
吴疾心里也清楚,明显自己的能力还是更偏向力量类的。</p>
虽说一直都有 “大力破万法” 的说法,但他其实内心挺喜欢那些术法的,觉得施展术法的时候看起来特别酷,要是自己也能熟练掌握一些厉害的术法就好了。</p>
就在吴疾心里这么想着的时候,教官已经接着说道:“这个精神力属性的分类,并不是绝对固定不变的。”</p>
一小时后……</p>