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空虚、黑暗,宛如置身静寂的海底。</p>
这就是令人无比熟悉的死亡。</p>
苏明安睁开双眼。</p>
稳定的心跳声,重新回到他的身上,一切都像有了实感。</p>
当董安安切开他脖颈的那一刻,他果断命令远在鹰犬军的分身自杀,防止自己死后存档点定格。</p>
不知道为什么,这次的死亡没有那么痛苦,甚至让他有种“小睡一觉”的感觉。</p>
……是因为自己越来越习惯死亡,或者说,对死亡麻木了吗?</p>
对于【玩家死亡】这个概念,世界游戏一直表现得极为模糊,玩家能在清空所有积分和实力后,复活参与下个副本。</p>
但规则却没有直观表明——副本中的【死亡】到底是什么概念。</p>
人们已经得知,在世界游戏开始的那一瞬间,玩家的身体被数据化,他们早已不是原来的身体。人们更像是在一个【网上世界】,以【虚拟身体】进行游戏。</p>
副本中的【死亡】,更像一种【游戏失败】的象征,人们的灵魂和意识还在,还可以复活。</p>
至于在主神世界的死亡,才是一种【真实死亡】,人不能被复活,死了就是真死。</p>
有人提出,【游戏副本】和【主神世界】,应该是一环套一环的关系。【游戏副本】像是建立在【主神世界】之上的空中楼阁,人在副本中死了会回到主神世界,在主神世界中死了则会彻底消失。</p>
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