“咳,李总!”</p>
这时,旁边的柯契卡见李秀成有些愣神,忙提醒了一句。</p>
李秀成回过神来,不在意的笑笑,然后对哈罗特姆说道:“哈罗先生,请给我介绍一下太初项目的进展如何!”</p>
“老板,我很荣兴!”</p>
哈罗特姆很有礼貌的微微躬身,然后说道:“因为您曾经命令让我们研究借鉴微硬的系统,所以我做了一些总结。</p>
从本质上来说,微硬的界面系统也不过是unix系统与施乐视察界面相结合的产物。</p>
只不过他们在两者结合方面做的很不错。</p>
但是其局限性和不足还是非常多的,比如他们非常占资源,对游戏的支持非常差,又慢又容易死机。</p>
当然,它也有许多优点。</p>
比如,键盘快捷键功能、多任务并行处理功能,视窗结构窗体层次感极强等等。</p>
经过我们组的大量操作和分析,基于这些微硬系统的优缺点,我们已经初步的确定了我们太初系统的内核运行逻辑构建设计。”</p>
“哦,是嘛!”</p>
李秀成眼前一亮,迫不及待的说道:“快说说看!”</p>
哈罗特姆的话在外行人听起来好像只是做出了设计方案,距离真正的产品出世还差着十万八千里,根本就没有什么可值得说的。</p>
但实际上,李秀成却清楚的很,一个好的系统什么最关建?</p>
是底层,是系统内核,是逻辑性能!</p>
就好比微硬的dows产品,从85年的10到现在的nt,每一代系统都有或多或少的缺点,就像刚才哈罗特姆说的所有的游戏玩家都会吐槽dows系统垃圾,但是他们的销量却都不差。</p>
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