让我想想哈,该从哪里说起呢?
e。
一、先从比较重要的设定开始吧。
恶魔果实。
恶魔果实的事情终于是告一段落了,我一开始设定恶魔果实的目的就是为了以它作为祭品,用以冲刺【狂战士→狱血魔神】这个觉醒阶段。
毕竟在这个世界没有什么所谓的觉醒任务,觉醒所需要那些物质与能量也找不到。
所以我就用恶魔果实的力量来当做替代了。
但是当初显然没有想到,会因为一个恶魔果实造成那么多的读者流失。
有很大一部分读者看到的时候就弃了,因为他们无法接受在拥有‘外挂’的情况下还要给自己加‘弱点’。
说起来我也真是委屈,当时我又不能暴露剧情,所以一直有苦说不出,白白流逝大量的读者,心疼死我了,当时还没少被喷呢。
空白历史。
其实我在一开始写这本书的时候说过,就算没有玩过毒奶粉的也能看得懂。
但是我错了。
因为我忍不住的在【八百年历史】这一块的剧情中加入了有关阿拉德的故事。
玩过毒奶粉的不特意去查找都不一定能发现多少线索,更不用说没有玩过的了。
所以,这一点是我对不起读者了。
不过放心,【历史】这一块不是主线,所以不会影响到大家阅读,而且我会尽量说清楚的。
等到【历史】全部被挖掘出来的时候,不管看没看过,你们都会明白我所刻画的这么个【历史】是怎么一回事了。
只不过对于海迷来说算是看了一个新的故事,而对于毒奶粉来说会感到意外的小惊喜。
战力修正
今天刚刚看了一个评论,说卡赞修行这么久打个克洛克达尔都打不过,离谱。
这个问题我应该在之前就说过了。
克洛克达尔会被路飞打败是因为路飞的主角光环,以及克洛克达尔的出场时间太早。
不然就【顶上战争】以及【狂热行动】两个版本更新就能看出来了,尾田是要把这个家伙刻画的很强的。
看克洛克达尔的履历和战绩也足以说明问题了,稍微搜搜就能发现这个家伙武力高的离谱,我描写的都是找了原因弱化后的战斗力了。
类似于这样子的战力修正角色不只是克洛克达尔,其中多以【顶上】前和剧场版出现的角色为主。
比如:费舍尔·泰格,月光莫利亚,多弗朗明哥,艾尼路,泽法,库洛卡斯以及会在以后剧情中出现的史基、巴雷特等等
二、这下说说节奏的问题吧。
前期节奏
前期节奏很慢,能看到这一步的大家其实都知道这一点的。
毕竟花了十年才进入‘乐园’,但是好歹一进入乐园就基本处于了无敌的状态。
前期节奏慢的原因我也说了,因为在东西北海全走过了一遭,目的是为了让后期剧情大暴走。
现在大家也都能看出不少苗头了。
一些原本会死掉的人活过来了,一些原本会产生的矛盾也都没有产生,一些本来是【反派】的角色如今也变成了【自己人】。
还有不少的变化没有描述,后面我会慢慢写出来的,尽量不忘记这些地方。
伏笔太多,有些地方我也可能会忘记
中期节奏
现在差不多就处于中期了,从小花园出来之后,节奏都很紧凑。
先是‘灭掉兹鼓岛国王’,内写出来的,可以说是剧情非常紧凑了。
后期节奏
后期,也就是指新世界的剧情。
我在前期做的铺垫以及在大纲内的架设内容实在是太庞大了!
新世界的剧情内容繁多且冗杂,我都已经可以想象到时候我的描绘压力了。
后面可能会出现很多【分镜描写】,就是如同这一次司法岛【分镜战斗】这样的描绘。
如果,我能写好的话。
后期就是全书最精彩的地方。
如果写不好