网游之武侠见闻录

第二章 游戏更新(下)109

由于玩家越来越多,武学秘籍的产出度,跟不上玩家的增加度,因此本次增加了系统城市npc放随机的几率和数量。完成任务之后,根据难度获得奖励,奖励包括银两、声望、特殊物品以及武学。任务分为即时任务和连环任务两种。&amp;lt;/p&amp;gt; 玩家自建势力优化处理:1结束后的第七天,所有玩家自建势力将被强制接受系统安排的考验任务。完成则势力依旧存在,失败则势力解散。本任务完成没有任何奖励!2势力结构优化,此上而下为势力领一名、副领两名、长老十名、席大弟子一名、客卿长老若干。3势力面板优化,后,势力面板将分为:势力情报、势力弟子、势力建筑三大版面,具体内容请玩家自行探索。4将对玩家自建势力进行进行排名,前十名将获得江湖名门称号,可吸引高资质弟子前来拜师。5玩家自建势力在后,势力领获得一张挪移符,可将自建势力挪移到心怡的地方,但目标地点和势力所在地点必须契合,并为无主之地。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

剧情优化处理:1剧情机制将变成npc自行展开,玩家介入之后将成为剧情任务,波及面越广,剧情难度越高,奖励越大。2生过的剧情,将在三天之后成为剧情副本,玩家可以进入该副本,通关之后可获得剧情奖励。但是仅限武学和装备。3参与剧情的玩家在之后的剧情副本里将会产生一个nppbsp; 修改武学被动效果触几率:1修正武学被动触率极低的错误。2武学被动效果触,将直接以数据显示,玩家动作不受影响。3修改若干武学的被动效果和触方式。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

装备系统优化处理:1增加装备系统,玩家将拥有武器,衣服,饰三个装备栏,装备之后不会掉落。2明确装备分级系统:普通品质(白)、精良品质(蓝)、名器(红)、神兵(金)。3增加套装系统,套装一律为三件一套。单个属性相当于精良品质,但组成套装之后在名器之上,神兵之下。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

江湖试练系统:玩家在游戏中,只要完成任务或者击杀领级npc都有一定几率获得江湖试练令!之后,可持江湖试练令,申请试炼任务。最低申请修为为一流高手,最多十人。完成试练任务可获得武学,最低为高级武学,难度越大奖励越高。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

一口气看完,6临川坐在原地思索了一番,觉这次明显显得专业多了,更像一个游戏公司所做的。而且整个《武侠》也更加像一个游戏了。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

还没等他刚想动弹呢,系统提示又一次响起了。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“叮!请玩家选择宰相府疑云剧情奖励!”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“叮!奖励如下:1初级腿法绝学《佛山无影脚》2初级内功绝学《金雁功》3高级剑法《逍遥剑法》4高级刀法《逍遥刀法》5名器:貔貅拳套6套装:江湖少侠7随机宠物9随机坐骑1o黄金三百两。”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“叮!获得固定奖励:1声望一万点!2脱胎换骨丸3特殊图纸:徒手演武场图纸4称号:拼命五郎”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“叮!恭喜玩家声望突破一万点,开启江湖威望属性!”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“叮!恭喜玩家江湖威望达到突破一百点,获得被动状态:略有侠名。”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“请玩家及时选择可选奖励,十选五。”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

6临川先是心花怒,继而又因为十选五而苦恼不已。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“啥也别说了,两个绝学必须得拿下!黄金就可以不要了。剩下三个,可以选择宠物和坐骑。最后一个的话就选择套装吧!”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

不过6临川也知道这都是给自己的奖励,也就由着性子选了。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“叮!恭喜玩家获得初级腿法绝学《佛山无影脚》”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“叮!恭喜玩家获得初级内功绝学《金雁功》”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“叮!恭喜玩家获得宠物:聪明的大黑狗!请玩家命名!”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“叮!恭喜玩家获得坐骑:健壮的小毛驴!请玩家命名!”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“叮!恭喜玩家获得套装:江湖少侠!”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

6临川听到第三、第四两个奖励的时候,楞了一下,继而机械的看到身边突然出现的一驴一犬,大吼一声:“这特娘是什么玩意?!驱兽作战呢?!降服猛虎呢?!”&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

引得周围玩家纷纷侧目,继而看到他身边的一驴一犬之后又笑了起来。(未完待续。)</p>

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