更重要的还是因为开发商阵容。</p>
如果不算本质上是没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
非常遗憾,这款芯片从硬件层面来说不支持可编程着色器(shader)的加速。</p>
这是gaport与xbox在硬件机能上最本质的区别。</p>
在3a级别的大型游戏开发上。这一点当然无法弥补。</p>
不过齐东海在穿越之前,作为一个独立游戏开发者,他知道大部分很多时候,shader不但可以提升大型游戏的画面表现。</p>
对于小品级的游戏来说也很有帮助。</p>
就以卡通渲染来说。</p>
其实以dreacast的硬件配置,就足以支持卡通渲染。</p>
无论是世嘉自己的《jet set radio》,还是东海软件开发的一系列neongirls系列游戏。</p>
都使用了卡通渲染技术。</p>
但如果使用shader来实现卡通渲染。</p>
其实会比dc主机上那种用遮罩和修饰体的技术实现起来容易很多。</p>
大大减少开发人员的工作量。</p>
而只要在这些卡通渲染的游戏中,把负荷转移给cpu。</p>
使用cpu的算力来处理shader方面的问题。</p>
那么即便是使用诸如force 2这样的从硬件层面上并不支持shader加速的显卡也没关系。</p>
照样可以实现着色器的功能。</p>
这部分的要求提出来的比较晚。</p>
目前版本虚幻引擎那边还没有完全实现。</p>
在第一批交付的开发套件中,无法使用这些功能。</p>
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