单从资金实力来说。索尼就算输掉一次主机大战也不会伤筋动骨。</p>
而世嘉可不能经受这种规模的失败。</p>
而东海软件,在帮世嘉打开局面之后。对ps2平台自然也不能真正冷落。</p>
那些成熟的,命题作文一样的游戏。可以在两个平台同步推出。</p>
甚至可以在pystation2上率先发售。</p>
索尼一贯在意轻度玩家。</p>
而轻度玩家在乎的是那些能够用直觉直接上手的游戏。</p>
比如日后被美国游戏业提出的“车、枪、球”三大类游戏。</p>
东海软件有自己的体育游戏部门。</p>
在“球”这个门类上。ps2很显然是个合适的平台。</p>
每年的三四月间,是日本职业棒球开赛的时候。</p>
四月下旬。</p>
《活力职业棒球2000》在dc和ps2两大平台同时发售。</p>
由于科纳米的《实况力量职业棒球》前些年一直以任天堂的n64为主要发售平台。</p>
冷落了ps和dc。</p>
东海软件的棒球游戏反而后来居上成为市场主流。</p>
虽然每代游戏也不过就是三四十万销量。</p>
但是,作为一款年货游戏。</p>
每年除了更新数据,剩下的也就是对系统进行微调。</p>
这几十万销量就和白捡的一样。</p>
而足球游戏方面。</p>
二零零零年,是欧洲杯举办的日子。</p>
足球这个领域,球队的姓名和肖像所有权相当分散。</p>
不擅长与欧洲人打交道的日本厂商,比如科纳米或者世嘉,常年都是使用模棱两可的“假名”来糊弄玩家。</p>
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而东海软件,早早在欧洲设立分公司。</p>
对于英超这类容易商业开发的联赛,一直购买真实球员资料授权。</p>
现在的欧洲杯这种比赛,也很容易通过欧足联的关系拿下参赛球队的全盘授权。</p>
一款名叫《活力欧洲足球2000》的游戏将会在五月末发售。</p>
此时的pystation2还只在日本发售。</p>
欧洲和北美玩家并不能玩到。</p>
但是这款游戏依旧在ps2同步首发。</p>
毕竟,欧洲足球锦标赛的日程可不等人。</p>
更何况欧洲本来就是足球运动的核心地域。</p>
关于欧洲杯题材的游戏,日本国内的足球迷也一定会有兴趣。</p>
现在的ps2主机上又没有同类游戏可选。</p>
相信这款游戏,在ps2平台上也能取得足够的销量。</p>
两款体育游戏在pystation2的登场可能向游戏业传递了什么让人误会的讯息。</p>
四月末的一天,任天堂的业务担当西大路特地从京都来到东京。</p>
齐东海在公司总部的一间不起眼的小会议室会见了他。</p>
“之前业界有传说,东海软件要变成世嘉第一方的开发商了。”</p>
“哪有的事。”</p>
“是啊,我也不信。你看,你们最近不是也在pystation2上发售了不少游戏嘛。那么要不要试试我们任天堂的主机?”</p>
“任天堂?n64吗?”</p>
齐东海明知故问。</p>
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