像是什么头巾的摇曳之类的特效全部去掉。</p>
服装方面,款式也相对比较单一。</p>
尽量是贴身的款式。</p>
而没有那些带有裙边或者其他装饰的版本。</p>
这样在布料方面的演算也可以减少。</p>
齐东海知道,沙滩排球这类游戏,将来到了第七代主机时代,如果要进入家用主机进行长期运营的话。</p>
各种限定版服饰会是主要的盈利点。</p>
可是现在这个年头,在街机上暂时就不用考虑这种问题了。</p>
而且齐东海对这款街机游戏的盈利水平也并不是非常信得过。</p>
《心跳!沙滩排球》这款游戏也会同步在dreacast主机上推出。</p>
dc的版本会增加更多模式。</p>
要比街机版本晚推出一阵子。</p>
更关键的一点是,在dreacast平台上无法把多个硬件串起来增强性能。</p>
因此画质只能进一步的缩水。</p>
当然,缩只能缩场景。</p>
人物尽量要还原街机上的效果。</p>
在dreacast版本中,游戏的场景只有沙滩和球网是真正的多边形。</p>
周围的环境全靠天空盒与2d贴图来实现。</p>
在比赛开始或者结束时,镜头会环绕球场一圈。</p>
这些贴图椰子树或者海边高脚屋当场就会露馅。</p>
不过齐东海相信玩家完全能谅解这一点。</p>
只要游戏拥有“真实的物理引擎”,玩家不会在乎周围环境真还是不真。</p>
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