《与学园偶像在一起的日子》这款游戏在六月上市。</p>
游戏的故事背景设定在暑假。</p>
日本的暑假是从七月中下旬开始的。</p>
不过这倒无所谓。</p>
游戏的受众群体并非仅有学生。</p>
或者说齐东海反倒更希望多吸引那些有独立经济收入的人。</p>
这种针对偶像宅的商品,有不少玩家一定会进行“复数购买”。</p>
如果学生群体做这件事,在舆论方面多少会有些负面影响。</p>
如果是有收入的成年人,这方面受的非议就能少一些。</p>
既然是捆绑了偶像握手会和写真卡片的游戏,那就会有自己特有的销售曲线。</p>
这款定价三千九百八十日元的“廉价”游戏,在dreacast和pystation两个平台上首日销量就超过了八万套。</p>
之后的一周加一起,也不过就是把销量推到了将近十万。</p>
虽然很显然这款游戏的销量后继乏力。</p>
但从好的角度来说,首发销量高。也能快速收回投资。</p>
“既然无论游戏内容怎么样玩家都会买,为什么不推出pc版在gasite直销呢。”</p>
东海软件市场部门的阿部拿着销售报表脑中满是疑惑。</p>
在主机平台上销售游戏,要给主机厂商抽成,而且实体店要拿走很大一部分利润。</p>
如果在gasite发售,这部分钱就成了左手倒右手。</p>
“因为下载版游戏没有办法赠送握手券啊。”</p>
他的同事源田算是对偶像宅文化小有研究。</p>
不,准确的说他现在自己就是个偶像宅。</p>
只不过是不敢向同事坦白这一点而已。</p>
总之,他对neongirls的粉丝们的想法感同身受。</p>
至于阿部说无论游戏内容怎么样玩家都会买。</p>
这方面身为偶像宅的源田心里也并不认同。</p>
对于真正的受众来说。</p>
《与学园偶像在一起的日子》可是一款好游戏。</p>
这款游戏的主角完全隐身,玩家可以百分之百代入自己。</p>
而女主角讲话的口吻和距离,对于一般的偶像宅来说可以说是梦寐以求的。</p>
这是一款没有bad endg的游戏。并且最后的结局更是女方对男方进行告白。</p>
如果这个时代游戏可以由玩家来添加标签。</p>
这款游戏恐怕要被分类为“科幻”游戏。</p>
当然了,这样的一款游戏在游戏制作层面上省了力气。</p>
在“售后服务”方面可省不得。</p>
游戏发售一周后,第一场握手会就开始进行。</p>
“幸亏招了二期生啊。不然队伍一定排的更长。”</p>
握手会现场,负责neongirls运营的项目负责人三原站在远处俯览全局。</p>
网络预约再加上球员的增加。</p>
现在neongirls的握手会排队状况总算有所缓解。</p>
虽然《与学园偶像在一起的日子》所有可攻略对象都是二期生。</p>
但一期生也在游戏中客串出场。</p>
到了握手会的时候,情况就反了过来。</p>
出道更早,积累了更多人气的一期生依旧是握手助理。</p>