doo的i-ode网络从一九九九年二月开始运营。</p>
此时,距离东海软件与doo的合作协议签订,不到半个月的时间。</p>
就算文字ud不需要制作美术和音乐素材。</p>
在如此之短的周期内完成制作也是不可能的事情。</p>
不过东海软件毕竟也是游戏开发的专业团队。</p>
在半个月的时间内就完成了三款游戏。</p>
赶上了i-ode的首发。</p>
当然,这样的三款游戏自然无法做到精工细作。</p>
其中的两款其实是大同小异。</p>
《i女友》和《i男友》本质上是两款网络聊天机器人。</p>
看名字也知道,分别是男性向和女性向。</p>
初次登录时,玩家需要输入自己和对方的名字。</p>
接下来的聊天进度,会存储在服务器端。</p>
平时日常沟通联络推进关系进展,就会解锁更多对话。</p>
逢年过节的特殊时期,还会有期间限定的内容。</p>
对方甚至还会记得玩家的生日以及各种纪念日。</p>
至于聊天的内容,那不用说。肯定是“小嘴抹了蜜一样”。</p>
为用户提供足够的“情绪价值”。</p>
这两款游戏的内容当然都是纯文字的方式呈现。</p>
没有任何图形交互。</p>
但另一方面来说。</p>
人类的大脑其实是渲染能力最强的显卡。</p>
给他们一段文字,就能自己脑补出心目中最美好的形象。</p>
当然,以上两款游戏都只是小品级的作品。</p>
而且,虽然游戏内容存储于服务器端,但本质上还是单机游戏。</p>
真正的第一款i-ode网游,是一款叫做《战争角斗场obile》的游戏。</p>
看名字也知道,这款游戏来源于现在正在pc和dc平台上运营着的网络对战游戏《战争角斗场》。</p>
但游戏的实际原型,却是齐东海几年前提出的那款“元祖”级网络对战游戏。</p>
《赛博角斗场》。</p>
这款游戏连当初dows3x系统下的2d界面都不存在。</p>
完完全全是一款文字游戏。</p>
而且,还是多人模式。</p>
游戏的玩法,就仅仅只有大逃杀一种而已。</p>
和当年的《赛博角斗场》类似。</p>
这次的《战争角斗场obile》也是把战场地图切割成一块一块的地块。</p>
因为没有图形界面的辅助。</p>
为了帮助玩家记忆。</p>
每一个地块都有各自的名字。</p>
游戏通过文字的形式会向玩家描述他所处的位置,东西南北四个方向可以通向哪里。</p>
而玩家可以使用菜单选项选择搜索、隐蔽、移动、切换装备、使用物品等动作。</p>
同在一个地块内的玩家就有可能发生遭遇战。</p>
淘汰对手后,还可以搜刮对方的装备。</p>
规则并不复杂。</p>
不过这款游戏需要玩家反复更新战场资讯。</p>
虽然这些讯息都是以文本方式传输。</p>
但以2g网络的速度和流量费用。</p>
就注定了这款游戏是耗费流量的大户。</p>
再加上游戏采用包月和点卡两种收费方式共存的模式。</p>
注定了这不会是一款“经济适用型”游戏。</p>
当然,doo方面倒是很乐见这一产品上线。</p>
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