《心跳回忆3:学园偶像》的销量卡在六十多万这个数字上,始终无法再有大的进展。</p>
尽管dreacast主机每周都有新用户。但新用户乐意购买这款游戏的玩家,每周也就几百人。</p>
齐东海不得不怀疑是握手会制造的那些二手游戏蚕食了销量潜力。</p>
不过这也没办法,既然使用了偶像商法,那么“初动”销量预支后面的销售曲线就是可以预想的事情。</p>
而想从这个项目上继续捞钱,就要对市场推出新的产品。</p>
为此,东海软件建立了全资子公司“neon制作”。</p>
来专门运营neongirls的相关业务。</p>
日本艺能界有一条奇怪的潜规则。</p>
偶像团体的出道日期,并非是以艺能活动开始的日子算起。</p>
只有发行了单曲或者专辑唱片的偶像。才算是正式出道。</p>
要按照这个标准算来,其实neongirls是个还没出道的团体。</p>
想要收割偶像宅这个群体。</p>
用音乐cd做工具可比游戏简单多了。</p>
日本的单曲cd,有两首歌就算诚意十足。</p>
如果有四首歌,简直可以自称迷你专辑了。</p>
而且更别说东海软件这边手里握有的曲库有二十多首。</p>
根本不需要录新曲,拿旧的曲子攒个精选集就行。</p>
至于说销量,根本不用担心。</p>
且不说一九九九年,cd泡沫还没完全破灭。</p>
光是“握手会”这个杀手锏,照之前的经验,就足够支撑起十万级别的销量。</p>
偶像宅对于和自己“推”的成员见面的需求可以说是无穷的。</p>
一年才办三场握手会,那哪够啊。</p>
不过。另外一方面。</p>
如果要在日本的唱片流通系统内销售单曲和专辑。</p>
也就是“主流出道”。</p>
就非得签约个唱片公司不可。</p>
这个唱片公司不能太小。</p>
太小的话类似铺货之类的渠道有限。</p>
同时也不能太强。</p>
太强的话,作为运营方的neon制作又难免受制于人。</p>
要说不大不小的唱片公司。</p>
以东海软件的门路还真有一家能搭上线的。</p>
之前,东海软件把《星际尖兵》的银河英雄传说od进行了商业化。</p>
虽然这款游戏的销量只能说普普通通。勉强收回了投资。</p>
但是,购买改编版权时,与版权方德间书店进行过业务联系。</p>
双方合作愉快。</p>
而德间书店系统内,有一家名叫“德间日本传播”的唱片公司。</p>
这家公司在日本音乐界被认为是“中坚”企业。</p>
这个词在日本,被用来形容行业内金字塔中段,比上不足比下有余的位置。</p>
德间日本传播旗下的艺人多种多样。</p>
既有吉几三和千昌夫这样的演歌歌手。</p>
也有中森明菜这种前国民偶像。</p>
甚至,因为德间书店与吉卜力工作室的良好关系。</p>
他们还负责出版吉卜力动画的原声带唱片。</p>
neongirls这种女性偶像团体,虽然在德间旗下不多见。</p>
不过毕竟也是和acg产业沾边。</p>
与他们签约也很合理。</p>
这件事没用多久就谈妥。</p>
不过从合约上来说,neongirls与德间之间的关系更像是一种挂靠关系。</p>
以一张税前价格一千日元的单曲唱片为例。</p>
制造、物流、销售环节拿走的营业额大约是四百日元。</p>
一百日元给予词曲作者和音乐着作权协会jasrac。</p>
剩下的五百日元中,唱片公司可以拿走三百日元。</p>