在最初开始制作《英超联赛 活力足球》这款游戏时,齐东海给制作组提供的参考素材就是《胜利十一人3》。</p>
不过严格意义上来说,现在的we系列游戏只是初见雏形。距离齐东海心目中的目标还差得远。</p>
齐东海心目中理想的的加入了裁判视野的判定。</p>
举例来说,裁判只有对自己视野内发生的事能做出精准判罚。</p>
距离的远近会对判罚精度产生影响。</p>
当然,制作组也知道这功能未必每个玩家都会喜欢。</p>
也可以在游戏设置中自己关掉。</p>
比赛以外的部分。</p>
当然少不了人生模式。</p>
这种在二十一世纪足球游戏里司空见惯的模式对游戏的性能没有任何损耗。</p>
无非就是想得到想不到的问题。</p>
除此之外游戏中甚至做了两款联赛模式。</p>
一种是使用比赛积分换取点数的“明星”联赛。</p>
用联赛中的点数购买球员,组队征战。</p>
受众主要是那些喜欢收集球星全明星阵容的玩家。</p>
因此收集到的球员既不会成长也不会衰老。更无需发薪水。</p>
另一种模式则是“经理模式”。这完全是一款玩家可以亲自上手踢球的足球经理游戏。</p>
可别小看这一模式。</p>
齐东海作为一个资深的《足球经理》系列玩家。</p>
用了很多心思在这方面做减法。</p>
首先游戏中除了一般的球员训练成长衰老曲线之外。</p>
还要考虑财政预算。球员薪水和俱乐部各种开支。</p>
转会系统暂时只能在得到授权的英超联赛内部进行。</p>
对于英超以外的球员,只能使用一种名为“经纪人”的系统。</p>
这一系统完全是个黑盒。</p>
你不知道自己会刷出什么样的随机球员出来,</p>
当然,因为授权的关系。</p>
经纪人推荐的外援大部分都是虚构球员。</p>
游戏中也有青训系统。</p>
不过为了简化程序。基本上也一样是黑盒。</p>
玩家只能选择投钱、等新人刷新、试训选择是否留下等等。</p>
之所以说要做减法。</p>
这里面有两个重要因素。</p>
首先dc主机的运行内存是16b。</p>
作为一款游戏主机当然算不得小。</p>
可是足球经理类型的游戏相当消耗运行内存。</p>
在原本时空中,《足球经理》系列的前身《冠军足球经理3》在一九九九年上市,一些疯狂的玩家甚至为这款游配置了运行内存高达128b的电脑。</p>
如果真的在主机上完全按照足球经理游戏的精细度去模拟足球联赛,运行速度恐怕难以让人满意。</p>
还有另一个重要原因。</p>
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