齐东海从来不否认自己的偏心。</p>
大概是受了自己穿越前看过的某部动画的影响。</p>
他对dreacast这台主机有着一种独特的偏好。</p>
在这上面投入了一些不必要的感情。</p>
甚至对此有一些不切实际的期待。</p>
dc是台好主机。</p>
以一九九八年的标准来说,做到了能做的最好程度。</p>
除了……没有dvd光驱这一点之外。</p>
但也正因为在成本上的斤斤计较。</p>
这台主机在日本市场能以两万九千八百日元的价格首发。</p>
在北美地区的售价,更是只有一百九十九美元。</p>
除了cpu和gpu芯片之外,整台机器的配件都可以算是“货架产品”。</p>
量产、技术成熟、供货稳定而且价格低廉。</p>
但再怎么完美,这台机器也有个在二十一世纪玩家眼中的致命缺点。</p>
它没有硬盘。</p>
所以尽管dreacast主机内置了网卡和ode。</p>
但通过网络销售数字版游戏是不可能完成的任务。</p>
dc游戏只能通过被称为gdro这种特殊规格的光盘进行实体版销售。</p>
而商品可不会凭空在货架上自己生长出来。</p>
九月中,距离dreacast在日本首发的日子还有半个月。</p>
第一批随着主机上市的游戏就已经进入压盘阶段。</p>
因此从现在开始基本上已经能推测出首发游戏的阵容了。</p>
齐东海的先知先觉,早在一年半前就开始早做布局。</p>
外加虚幻引擎的跨平台能力。</p>
很多游戏早就已经在dows平台上完成了开发。</p>
只需要稍微调整dc主机的适配即可。</p>
即便如此,因为开发机实机到货过晚,也不是每一款游戏都能赶上主机首发。</p>
而作为dreacast第一方开发商的世嘉自己。反而比齐东海还更晚的了解dc这款主机的硬件规格。</p>
dc上市前一个月,齐东海就先拿到了实机。</p>
也玩到了世嘉为这款主机护航的头号大作《vr战士3tb》。</p>
这款游戏有着明显的赶工痕迹。</p>
且不说光盘游戏读取速度慢这种老生常谈的缺陷。</p>
首先最直观的一点,就是这款游戏的画面特别是建模和贴图与街机版本相比严重缩水。</p>
这种缩水并非是dreacast主机机能的限制。而是因为世嘉自己的开发人员拿到开发机也很晚,没时间吃透dc主机的机能,只能保守行事。</p>
除此之外,dc主机的标配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震动包接口,又是记忆卡接口,体积庞大,握持手感对于格斗游戏来说非常糟糕。</p>
而现在,主机刚刚发售就下决心购入格斗摇杆的玩家肯定数量不会太多。</p>
此时已经成为格斗游戏标准配置的组队战或者训练模式的欠缺。</p>
就更是因为工期不足造成的遗憾。</p>
如果说以上这些缺点影响的还是游戏本身。</p>
那么最后一大遗憾,更是影响了dc这款主机整体的运营布局。</p>
一九九八年,在世嘉的街机厅内,已经普及了网络对战。</p>
虽然这种对战基本上都是以局域网的形式进行。</p>
玩家不需要挤在一台街机前面,而是使用同一街机厅内两台主机之间展开对战。</p>
但是可见世嘉自身开发部门对于网络对战的技术实现完全没有问题。</p>