而随着新款gabrick原型机的完成,这一网络销售体系也将在年末于掌机平台实现。</p>
九十年代的现在可没有wifi。</p>
下载版的游戏需要通过数据线从电脑转移到掌机上。</p>
出于防破解的考虑。这种传输并不是如同u盘或者读卡器那样进行。</p>
而是要通过一个“同步工具”进行校验。</p>
通过这种方式存储到c卡中的游戏,与掌机硬件是绑定的。</p>
把记忆卡插到其他掌机上并不能直接运行。</p>
实话实说,齐东海对于这种防盗版措施能起多大作用表示怀疑。</p>
大部分日本玩家是比较老实的。</p>
但是在欧美,很多人“动手能力”极强。</p>
就算不为了省钱,也会以破解为乐。</p>
至于亚洲的其他地区,特别是东南亚那些社团组织。</p>
为了构筑灰色产业链更是无所不用其极。</p>
ps和ss主机的光盘防盗措施早已被破解。</p>
也就是n64依仗卡带的高成本,暂时还没被盗版集团盯上。也算是因祸得福。</p>
但即便如此,也没有不反抗就对盗版集团投降的道理。</p>
同步工具虽然会造成一些不便,可现如今也只有这个方案最为可行。</p>
同样都是网络下载版游戏。</p>
掌机平台同pc平台还有一个显着的区别。</p>
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就如同在火车上问乘客是否买到了车票一样。pc玩家必然拥有电脑。</p>
而此时此刻,即便是发达国家。电脑的普及率也远没有达到每家都有的程度。</p>
对于此类玩家,gabrick掌机的销售网点可以提供代为下载服务。</p>
这一点在日本游戏产业倒也不算是新鲜事物。</p>
早在一九八六年。任天堂就曾经推出了针对fc主机的可读写磁盘系统。</p>
玩家购买了专用硬件之后,只需要到任天堂指定的销售网点。</p>
每次付出五百日元费用就可以擦写更换游戏。</p>
而现在的n64主机,也有推出大容量磁盘驱动器的计划。</p>
硬件正在开发当中。预计会在明年上市。</p>
唯一的问题是如何构筑这样的服务网点。</p>
在日本,依靠哈德森在pce时代留下的资源。</p>
这方面还好解决。</p>
对于欧美市场。</p>
反正gabrick的游戏下载只需要一台普通的电脑即可完成。</p>
不需要任何专用硬件的后续维护工作。</p>
齐东海打算向任何提出申请符合资质的商户发放专用客户端软件。</p>
至于游戏下载擦写的费用。</p>
齐东海打算全部放弃。</p>
先把市场推广开再说。</p>
……</p>
七月中旬。《龙之传承》第一批销售数据传回。</p>
在上市的头半个月当中,游戏的全球销量达到三十万。</p>
考虑到n64主机的市场占有率,这不是个小数字了。</p>
而真正有趣的地方在于,游戏的英文版销量超过十二万份。</p>
游戏市场的版图此时已经产生了变化。</p>
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