另一个目的就是作为一种技术演示范例,给第三方开发者一种启发。</p>
显然,史克威尔完全领会了齐东海发出的讯号。</p>
而且,现在这部《最终幻想7:危机之前》来的正是时候。</p>
一九九七年下半年,《最终幻想7》的英文版才刚在欧美地区上市。</p>
而现在,这款游戏的热潮仍未退散。</p>
买了游戏本体意犹未尽的玩家们,渴求更多同一世界观的游戏。</p>
九十年代的主机游戏市场,可没有dlc这种圈钱利器。</p>
史克威尔的开发团队,又忙于正统续作《最终幻想8》的制作。</p>
这种情况下,前传性质的《危机之前》完美的回应了玩家的期待。</p>
除了《最终幻想7:危机之前》。</p>
在本次e3展会上,还有另一大ip登陆gabrick平台。</p>
这款游戏叫做《合金装备:幽灵通天塔》。</p>
此时此刻,其实合金装备在一般玩家眼中只是科纳米旗下一个雪藏多年的远古ip而已。</p>
但根据计划,一九九八年末,这一系列将会在pystation平台上以全3d化形象重启。</p>
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作为《合金装备lid》上市前的预热之作。</p>
《幽灵通天塔》只用了几个月的时间就被制作出来。</p>
这款游戏的系统基本上与sx平台上的前两代合金装备无异。</p>
都是顶视角的2d潜入游戏。</p>
得益于gabrick掌机的硬件性能。</p>
游戏的画面倒是比八位的sx和fc上进步许多。</p>
除了绘图可以使用的颜色数量大幅增加。</p>
这款游戏一个最大的区别是场景的尺寸。</p>
在sx平台上,大多数游戏的场景都不能“卷动”。</p>
每个场景的大小就是一个屏幕的尺寸而已。</p>
如果碰到比较大的场景,就只能多个地块进行组合。</p>
不但合金装备系列如此,连魂斗罗这种动作游戏都是如此。</p>
gabrick毕竟是游戏掌机。</p>
图片卷轴是基本的功能。</p>
游戏大场景可以一次载入。</p>
为了适应这种大场景。游戏中甚至还引入了小地图的概念。</p>
可不要小看这一点点改变。</p>
在九十年代的游戏中,小地图可不是标配。</p>
对于合金装备这种潜入型游戏来说,这绝对是革命性的设计。</p>
当然,《幽灵通天塔》真正吸引玩家的不全是游戏本身的设计水平。</p>
《合金装备lid》的试玩画面已经公开。</p>
《幽灵通天塔》的故事,被宣传为发生在sx的《合金装备2》之后。</p>
这样的宣传口径显然暗示玩家,这是一款连接了合金装备2和合金装备lid之间的剧情承上启下的作品。</p>
《合金装备lid》暂时还玩不到。</p>
不如先玩《幽灵通天塔》。</p>
毕竟,合金装备这个系列上一款旧作已经是八年前的东西了。</p>
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