东京1991游戏制作新时代

第193章 一切都是剧本

“第一关,弘农王墓。这弘农王是谁啊。”</p>

开场动画结束后,游乐亭游吉正式开始新游戏。</p>

“弘农王就是汉少帝刘辩,被董卓害死那位小皇帝。”</p>

一条观众的评论如此写道。</p>

一九九八年,可没有自动读弹幕的机器人。</p>

ga channel频道进行直播时,观众的评论筛选后是由一位不出镜的工作人员代为读出。</p>

《古墓守护者》这款游戏每个关卡有自己守护的目标。</p>

不过齐东海在策划这款游戏时。所有关卡的历史背景设定都并不严谨。</p>

按道理来说,汉少帝不会有一个特别庞大的陵墓,也未必有什么陪葬品。</p>

第一关的守护目标如此设定。只是为了衬托这一关游戏难度不高这件事而已。</p>

“要先布置战场吗……哎呀随便按一按。”</p>

游吉故意假装懒得看新手教程。</p>

在关卡入口处随便设置了陷阱。埋伏了几只野狼。就开始了战斗。</p>

“杂兵而已,直接冲上去砍就是。”</p>

主角的初始兵器只有一把环首刀。</p>

攻击距离有限。</p>

不过第一关的敌人也确实并不强。</p>

一个有名有姓的都没有。</p>

一开始的时候很顺利的砍倒了几个杂兵。</p>

但越打下去,出招速度越慢。</p>

“这怎么打不动了啊。”</p>

“你这是没力气了。”</p>

一位观众评论道。</p>

游戏当中有体力值的设定。</p>

连续战斗体力会迅速下降。</p>

如此设定,目的就是为了防止主角冲进敌阵“放无双”。</p>

当然,在这个时空中,还没有“无双割草”这个概念诞生。</p>

《古墓守护者》之所以做出如此设定。</p>

目的是为了引导玩家利用陷阱和诱饵等手段分割敌人,各个击破。</p>

pystation一代主机的机能有限。</p>

同屏能容纳的角色数量不能太多。</p>

前期小规模的场景还好。</p>

后期如果直接冲入敌阵,势必帧率会卡到动不了。</p>

而体力值的设定就可以解决这个问题。</p>

游吉很快被一群杂兵包围。</p>

因为体力值恢复的慢,一直无法招架对方的攻击。</p>

在对手围攻下,很快耗尽生命值。</p>

gaover。</p>

“您获得了新的成就。在新手关里被杂兵杀死。”</p>

一行字幕从游戏屏幕中飘过。</p>

“成就?”</p>

“这个是游戏的成就系统,你按暂停就可以看得到。”</p>

今天的观众里,显然有人早就玩到了这款游戏。</p>

游吉打开成就菜单。</p>

排在第一位的就是自己刚刚取得的这一条。</p>

“菜”。</p>

只要在第一关被普通杂兵击杀,就能达成这条成就。</p>

“这种东西设计出来的意义何在啊!”</p>

游吉嘴上虽然这么说。心里可是暗自得意。</p>

到目前为止的表现,其实都是他刻意做出的表演。</p>

一切都是为了节目效果。</p>

pystation这款主机,既没有联网功能,也没有机体内部存储空间。</p>

自然不会有现代意义上联网可查的成就系统。</p>

不过即便是一九九八年的玩家,对“成就”这种东西,也可以很容易的理解。</p>

无非就是早年游戏机上“high sre”排行榜这种东西的现代化演进而已。</p>

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