这届游戏展成了世嘉宣传自己的舞台。</p>
dreacast抽象的发布会,虽然媒体看不懂。</p>
但游戏业界都明白其中展示的价值。</p>
有抱负的游戏制作人,各个跃跃欲试。</p>
但没有谁真的跳出来当出头鸟。</p>
唯一的例外还是饭野贤治。</p>
他在tgs上高调宣布《d之食卓2》的开发计划。</p>
不用说,当然是pystation独不占。</p>
齐东海的个人好恶方面,其实并不太喜爱《d之食卓》这种类型的游戏。</p>
但是他欣赏饭野贤治敢于挑战索尼的这种态度。</p>
齐东海自己对索尼倒是没什么偏见。</p>
可是当初索尼随意更改《d之食卓》ps版的生产计划。</p>
导致游戏销量被压低。这件事,可以说与sfc和fc时代任天堂的做法没有任何区别。</p>
要是齐东海自己碰见这样的事,也绝对咽不下这口气。</p>
而齐东海的东海软件,不声不响的拿出若干款预研项目。</p>
不明说是在什么平台。</p>
但光从640乘480的分辨率,就谁都看得出来,绝不是针对ps这台主机所开发的游戏。</p>
在现场提供试玩的游戏中,最受来场媒体和玩家喜爱的,哈德森官方授权的《炸弹人onle》。</p>
</p>
单从题材上看,经典ip而已。这款游戏平平无奇。</p>
但gasite对战平台带来的联网玩法,让这款游戏的乐趣增加了十倍不止。</p>
这款游戏的pc版,现在已经进入公测阶段。</p>
而如果不出意外,dreacast的首发游戏名单里也会有这款游戏的名字。</p>
东海软件现在不着急宣布在dreacast主机上首发游戏的名单。</p>
主机的上市还要半年时间。</p>
后面还有好几个不错的时间节点来宣传这件事。</p>
在东京游戏展上,东海软件真正宣布了发售消息的游戏有两款。</p>
开发周期已经有一年之久的《古墓守护者:三国》已经进入压盘阶段。</p>
东京游戏展之后不久就会投入市场。</p>
这款游戏是一款“反向闯关”游戏。</p>
玩家扮演的是对抗“摸金校尉”的守墓者。</p>
游戏由pystation主机独占。</p>
也是东海软件与索尼签署的五部独占游戏的最后一款。</p>
因为ps的机能限制,齐东海现在已经没法再直视这款游戏的画面表现力。</p>
但就玩法设计上来说。</p>
他对古墓守护者有十足信心。</p>
东海软件的开发人员在这款游戏中积累的经验。为将来在dc和ps2这代主机上制作3d动作游戏打下了良好基础。</p>
一切的努力都是值得的。</p>
除此以外,另一款即将面世的游戏是gabrick版本的《东方封魔录》。</p>
这款游戏,东海软件只是负责发行工作。</p>
游戏的开发,仍然是由zunft自家负责。</p>
只不过目前这个只有一个人的社团还未完成法人化。</p>
无法处理一些商务方面的事务。</p>
因为gabrick的分辨率与pc98电脑有着较大差异。</p>
整部游戏的美术素材几乎全部重做。</p>
但依赖着三十二位掌机良好的性能。</p>
游戏中无论是“弹幕”密度还是操作体验,都不逊于pc98的原版。</p>
齐东海不期待这款游戏能取得多么惊人的销量。</p>
但从展会现场玩家的反馈来看,小赚一笔应该不是问题。</p>
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>