“ga~site!”</p>
“大家好,我是和你们一起探索游戏世界的石桥美步!”</p>
“我是游戏测试员出身的职棒球员,山田久司!”</p>
“那么接下来开始本周的内容。”</p>
“本节目由,gasite、东海软件、日本在线、深层科技。赞助播出。”</p>
……</p>
电讯中心大楼。lifelive和和日本在线运营团队的办公场所。同时也是东海软件的网络游戏部门所在地。</p>
这栋大楼最大的租户却不是以上几家公司。</p>
而是东京都会电视台(tokyo x)。</p>
这家电视台并不隶属于日本六大电视网的独立电视台。</p>
但因为信号覆盖区域恰好是人口最密集的东京都周边地区。</p>
这家电视台的影响力几乎覆盖了日本五分之一的人口。</p>
在都会电视台开播初期,他们仿照美式的新闻频道的运营模式。每天有一半时间滚动播出整点新闻。</p>
但日本的观众对实时新闻并不那么热衷。</p>
这样的运营模式无法保证电视台的盈利。</p>
他们不得不引进更多不同类型的电视节目以寻求转型。</p>
综艺节目、谈话节目、重播的经典电视剧和动画片。</p>
甚至在非黄金时段开展了电视购物节目。</p>
而所谓的非黄金时段,包括了晚间十一点之后。</p>
实话实说,这种时间段,能卖出多少东西很令人怀疑。</p>
这几乎就是明摆着说,“我的时段不值钱”。</p>
从九七年九月开始,在每周六下午四点,东京都会台推出了一档新的电视节目。</p>
“gasite”。</p>
从名字就能看得出来。这是一档游戏节目。</p>
而节目的主赞助商,是东海软件、gasite平台,以及门户网站日本在线。</p>
在gabrick掌机即将上市的消息发布之后。深层科技也加入了赞助商的行列。</p>
在原本的时空中,连齐东海这种没什么影响力的独立游戏制作人,也能使用视频分享网站和社交网络宣传自己的游戏。</p>
玩家们选择游戏时也遵循着“眼见为实”的原则。</p>
而回到九十年代以来。这些宣传手段完全没有施展之处。</p>
东海软件与日本其他老牌游戏厂商最大的差距,就是长期以来的口碑积累。</p>
尽管已经制作出几款销量破百万的热门游戏。</p>
但是,在玩家心目中,还不至于见到东海软件的商标,就会信任游戏品质的程度。</p>
另一方面,gabrick这款掌机也即将上市。</p>
如果说东海软件的游戏还可以依附传统的游戏通路进行推广。</p>
gabrick的宣传就必须全靠自己。</p>
应该说,gabrick首发游戏阵容足以堪称豪华。</p>
之前日本市场上任何一款主机和掌机的护航游戏都没有如此之多的数量和如此丰富的类别。</p>
但如果玩家不了解这些讯息。再周全的准备也是白费。</p>
第三方厂商也都是势利眼。</p>
一款硬件平台,市场占有率越高。第三方厂商的热情也就越高。</p>
眼下诸如科纳米和光荣这种公司,虽然加入了gabrick的开发阵营。</p>
但拿出来糊弄玩家的都是炒冷饭的游戏。</p>
只有掌机首发卖出了一定销量,这些厂商才会拿出真本事出来。</p>
因此,一个属于自己的宣传阵地就更加重要了。</p>
……</p>
“以上就是gabrick这款掌机试玩的情况。山田选手您感觉怎么样的。”</p>