在齐东海曾经生活过的那个时空中,卡普空可以说是没有节操的代名词。</p>
这家造就了九头蛇三上真司的企业。高级管理层不会放过在任何有利可图的硬件上推出自家游戏的机会。</p>
回想起来当初如果背叛任天堂的是卡普空而不是史克威尔。</p>
恐怕任天堂根本就不会生气。而觉得是基本操作才对。</p>
不过,卡普空并没有机会“背叛”任天堂。</p>
他们从来对任天堂没有付出过任何忠诚。</p>
作为街机行业的巨头。</p>
九十年代初。街头霸王系列可以说横扫美日格斗游戏市场。</p>
特别是游戏的二代。在街机厅奠定了人气之后,开始登录各种硬件平台。</p>
不过,在不同的平台上,卡普空的移植水平良莠不齐。</p>
sfc和d上,以十六位主机有限的机能竭尽所能的还原了街机手感。</p>
而三十二位时代,世嘉saturn和索尼pystation这类主机上,画面已经基本与街机没什么差别。</p>
唯一的问题是光盘驱动器的读取速度太慢。</p>
每局游戏之间需要等待很长时间。打乱了游戏节奏。</p>
因为世嘉的手柄右侧有六颗按键的关系。与卡普空街机的布局最接近。</p>
所以卡普空的街机游戏,在世嘉的主机上往往手感更好一些。</p>
而任天堂的八位平台。</p>
特别是gaboy掌机,只有两颗按键。</p>
整个操作模式都得重新设计。</p>
《街头霸王2》的gaboy移植版本简直是儿戏一般。</p>
画面的缩水肯定是无法避免的。</p>
但是作为格斗游戏,关键的手感完全没有经过调教。</p>
完全没有其他平台那种打击的爽快感。</p>
在平衡性上也没有进行认真调整。</p>
有不少招式可以把对手卡在角落一直攻击而无法挣脱。</p>
而现在的gabrick版本又是什么样的呢?</p>
其实最初当深层科技的中川与卡普空取得联络的时候。</p>
对方对于这款新掌机兴趣不大。</p>
毕竟,gabrick的分辨率与街机基板或者家用主机都不同。</p>
为这款掌机制作游戏。工作量反而比从街机移植到家用机上更大一些。</p>
卡普空倒不在乎ip重复登场在不同的平台上。</p>
本来《街头霸王2》从最初版推出以来,早就有了一堆版本。</p>
对于翻来覆去收割玩家这件事。</p>
卡普空可是毫无愧疚感的。</p>
主要担心的是这台未上市的主机打不开销路。自己投入的人力物力都打了水漂。</p>
这也是之前卡普空迟迟不肯加入gabrick第三方开发者阵营的根本原因。</p>
针对这种局面,齐东海其实早有打算。</p>
通过深层科技的中川,齐东海给卡普空开出了一个他们无法拒绝的条件。</p>
由深层科技出面,请东海软件为卡普空进行外包开发。</p>
开发费用从销售额里扣除。不用卡普空付钱。</p>
赚钱了,算卡普空的。万一赔钱了算深层科技的。</p>
最令卡普空感到震撼的倒不是深层科技在利益上给他们的承诺。</p>
在相关协议签订后不到一个月时间。</p>