“听说你们给gabrick这台掌机做了不少游戏啊。”</p>
看着深层科技展位前逐渐聚拢的人群,索尼电脑娱乐的多多良对身边的齐东海说道。</p>
这话没有什么攻击性。</p>
现在的索尼旗下并没有掌机产品线。</p>
作为掌机的gabrick与ps主机并没有竞争关系。</p>
“我们有个第二研发中心,里面有很多新员工需要积累经验。给掌机做游戏毕竟成本更低。”</p>
在九十年代中期,为ss和ps这代主机开发一款正经游戏已经成了一件成本高昂的事情。</p>
而掌机就不一样了。</p>
之前在pce、sfc或者d主机上使用的那种像素美术风格,在gabrick掌机上依旧好用。</p>
游戏卡带的容量又普遍只有四到八b。塞不进诸如cg动画和真人语音之类的东西。</p>
再加上更顺手的开发工具。</p>
为这台掌机制作游戏的成本,恐怕还在十六位掌机之下。</p>
所以对齐东海来说,让一些游戏开发经验还不怎么丰富的员工,先从掌机游戏开始适应工作是一个更好的选择。</p>
“可是我听说你们连《心跳回忆》的正统续作都放在了gabrick上面啊。”</p>
突然凑过来的是世嘉的鲛岛。</p>
虽然在商场上,世嘉和索尼是针锋相对的竞争对手。</p>
但是两家公司员工真正面对面的场合下并没有什么火药味。</p>
大家都是为了完成自己的工作。</p>
这一点就和秋叶原那些装机店的老板们之间的关系是差不多的。</p>
齐东海还记得在装机店打工的日子。</p>
表面上看起来互为竞争对手的店家,私底下也会在配件和耗材方面互通有无。</p>
“心跳回忆这种2d游戏,放在现在的主机上也展现不了3d机能。放在掌机平台正合适。”</p>
齐东海这话完全是借口。</p>
实际上,ss和ps发售后不久,东海软件就把初代的《心跳回忆》移植到了这一代主机平台之上。</p>
销售成绩比pce的版本还好上不少。</p>
即便是2d游戏,在新一代主机上因为增强了动画播片能力。</p>
东海软件拿出了之前雪藏的由gaax制作的片头和剧情动画。</p>
不但拉升了游戏首发成绩。</p>
甚至在eva这部动画片热播之后。</p>
还有一批gaax的粉丝专门又去买了ps和ss版本的《心跳回忆》游戏来收藏。</p>
齐东海把《心跳回忆2》这部正统续作放在gabrick掌机上的原因。</p>
除了是为这款掌机首发保驾护航。</p>
还有一个理由是嫌弃ps与ss的2d画质。</p>
这两款主机的分辨率,用crt时代的术语来说,都属于240线的水平。</p>
这在现在这个时代的显示设备上看还好。</p>
将来一旦进入液晶时代,那可就是“满屏的游戏性”。</p>
而下一代的dreacast和pystation2这代主机。</p>
2d分辨率都在480线水平之上。</p>
到时候不光是立绘和背景看起来更细腻。</p>
就连对话的文字字幕都会显得更清晰。</p>
到那时候再多制作这类游戏也不迟。</p>
不过,为了维持整个系列ip的热度。迟迟不推出续作也不合适。</p>
基于这种原因,齐东海才打算把《心跳回忆2》这款游戏放在掌机平台上首发。</p>
gabrick这台掌机的定位与gaboy略有不同。</p>
这台机器作为小学生玩具的属性不重。</p>
更多的潜在用户是青少年或者完全的成年人。</p>
文字类的游戏显然也更适合这个年龄段的玩家。</p>
经过许久等待。在比预定时间晚了十几分钟之后,深层科技面对玩家的发布活动终于开始。</p>
台上负责演讲的不是公司总经理梁冠文。</p>
而是深层科技日本分公司的社长中川辰夫。</p>
“这家伙什么来历?”</p>