“你们职棒球员不需要训练的吗。”</p>
齐东海虽然不是个棒球爱好者。</p>
但是穿越来到这个时代的日本几年来也知道,棒球的赛季当中几乎每天都有比赛。</p>
“周一是移动日,没有比赛。可是我们关东的球队哪需要移动啊。”</p>
日本职棒有一半的球队都在关东地区。</p>
球场到球场之间可以乘坐地铁通勤。</p>
周一的移动日,有一多半时间是可以自由活动的。</p>
“测试机在那边,自己去玩。”</p>
齐东海知道山田的来意。</p>
今年春天,科纳米发布了没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
打击练习结束后,齐东海说道。</p>
“生涯模式?”</p>
齐东海对棒球这项运动不太熟悉。</p>
设计这款游戏时只能参考其他游戏。</p>
除了普通的比赛模式之外。</p>
科纳米的实况棒球中有个成功模式。</p>
主要侧重于球员个人的养成。</p>
不过此前在sfc主机上的几代游戏。因为没有存档功能。</p>
养成的球员数值要靠密码表才能记录。</p>
成功模式只能算是游戏内容的一个添头。</p>
齐东海不打算搞这一套。</p>
东海软件的《活力职业棒球》参考了实况足球和fifa足球中的生涯模式。</p>
玩家可以扮演一位职业球员。既可以是实际上存在的球员。也可以创造一个自定义的角色。</p>
每场比赛里只关注这位球员。度过从进入职棒到退役整个职业生涯。</p>
每年和球队交涉工资。用收入进行消费和投资。</p>
甚至于娶妻生子。</p>
在齐东海看来,自己这项设计堪称创新。</p>
他并不知道的一点是,《实况胜利职业棒球》这一些游戏。在差不多十年后也会引入生涯模式这个概念。</p>
当然,现在这个时空中又岂止是齐东海自己不知道这一点。</p>
对所有的人来说,《活力职业棒球》的这一模式都是一种创新。</p>
作为职业球员的山田没用多长时间就沉迷其中。</p>
唯一的问题是,不光在现实的比赛当中。</p>
就是游戏中的虚拟世界,山田也还是打不中球。只能靠代跑保住自己一队板凳球员的位置。</p>
游戏的击球需要的是操作熟练度。</p>
这一点,可怪不到能力值的头上。</p>
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