但是好在现在的齐东海也不用再站在第一线编码。</p>
对一般的游戏开发商来说,这款引擎基本上已经算是功能齐备。</p>
除了东海软件,最近icroprose也购买了虚幻引擎的使用权。</p>
这家创立了“文明”系列游戏的开发商,其实在3d模拟类游戏上也是业界先驱。</p>
早在八十年代,他们就在康懋达64这种八位平台上开发出了《隐形战斗机》这样的真3d飞行模拟游戏。</p>
此后,席德梅尔更亲手制作了这款游戏的pc加强版《f19》。</p>
在3d赛车领域,icroprose也有《f1格兰披治》这种作品。</p>
可以说,在失去了包括席德梅尔等一系列骨干员工之后,一款好用的3d引擎对这家公司来说是刚需。</p>
但icroprose毕竟不像东海软件一样早早就入局。</p>
真正能吃透虚幻引擎,还需要一段时间。不知道什么时候才能推出成品。</p>
至于齐东海自己,他把日本厂商面对3d时代这种缩手缩脚的态度看做是自己的一项机遇。</p>
披着“深层科技”这身马甲。</p>
齐东海即将推出名为gabrick的掌机。</p>
这款掌机的3d功能只能硬吃cpu算力。</p>
基本上只能算理论上存在。</p>
对大部分开发商来说,这都是一款纯粹的2d掌机。</p>
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而现在在日本,有不少厂商正苦于无法向光盘和3d时代转型。</p>
光盘意味着大容量,3d则要培养新人才。</p>
对小企业来说,这都是难以承担的成本。</p>
而gabrick,虽然拥有一颗三十二位的处理器。</p>
但从开发成本上来说,与十六位平台差异不大。</p>
平台机能的进步又意味着开发游戏时无需像gaboy那样缩手缩脚。</p>
这次的展会上,“深层科技”派出了几位业务人员。</p>
专门与那些看起来就落后于时代的小开发商进行接触。</p>
不过话说回来,能上得了东京游戏展的开发商,小也是有个限度。</p>
真正需要挖掘的那些厂商恐怕根本不会参加东京游戏展。</p>
比如日本的pc厂商。很大一部分只有个位数的员工。</p>
而另外一个群体“独立游戏”。在九十年代日本的独立游戏也有自己特殊的形态。</p>
比如以同人社团的名义进行开发,比如说在同人展上发售。</p>
“看来下一次的iket还是非参加不可了。”</p>
齐东海心想。</p>
……</p>
现在这个时代,在东京游戏展上会展示pc游戏的主要参展商恐怕只有东海软件了。</p>
四月初,《废土放浪记onle》的公测即将进行。</p>
而一个象征性的公测启动仪式就在展会现场举行。</p>
仪式同时,免费向现场观众分发了数百份测试版客户端。</p>
而普通用户要参加公测。要么就是内测玩家自行下载补丁。</p>
要么就要花费九百多日元购买光盘。</p>
这个四月日本刚刚调涨了消费税,从百分之三提高到百分之五。</p>
这就意味着含税的客户端售价突破了一千日元。</p>
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