也许高尔夫球确实是一个好的切入点。</p>
一个车、枪、球全面制霸的切入点。</p>
在ss和ps这代主机之前,日本占据了世界游戏市场的半壁江山。甚至可以说是多半壁江山。</p>
当年世嘉的d主机哪怕在欧美销量远远领先sfc。最后还是在主机大战中败下阵来。</p>
但现在时代变了。</p>
冷战结束以后,美国吃尽红利。再加上日本泡沫经济破裂,又在贸易战全面处于下风。</p>
现在两边市场的消费力已经拉开了差距。</p>
pystation整个生命周期中,在欧美市场的销量是日本国内的数倍之多。</p>
可以说,掌握了欧美市场才是真正掌握了主机玩家。</p>
而欧美玩家喜欢的是什么?</p>
车枪球。</p>
东海软件有开发fps游戏的经验。并且在3d技术上现在不落后于任何欧美厂商。</p>
未来无论是fps还是第三人称射击游戏,都不会落于下风。</p>
不久后上市的《赛博都市:核心》也是一款以射击为主要战斗模式的游戏。</p>
至于赛车,《三国志赛车》也许并不是一款多严肃的游戏。</p>
但是作为一款party ga。在欧美市场的首发销量也有七八万套。</p>
算是一个好的开始。</p>
唯独球,也就是体育类游戏。齐东海一直没什么头绪。</p>
适合制作成游戏的体育项目当中,齐东海最熟悉的肯定是足球。</p>
但是对东海软件来说,足球游戏最大的阻碍并不来自于游戏设计本身。</p>
而是球员和球队的版权。</p>
足球不像是那种美式的职业联赛,有一个统筹运营的企业。</p>
足球球队的版权非常分散。</p>
哪怕是从国际足联购买了版权,也仅仅能覆盖大部分国家队。</p>
对于足球俱乐部,还是要分别授权。</p>
在齐东海原来所处的时空中,以足球俱乐部经营为主题的《football anar》已经竭尽所能的争取世界各地联赛和俱乐部的授权。</p>
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可是每一代游戏,总有几支球队、几个球员捏着自己的姓名权不放。不肯授权。</p>
在游戏中只能以化名登场。</p>
相对而言,日本国内的足球联赛由统一的联盟运营,明码标价。授权还算不那么困难。</p>
可是这就意味着市场仅限于日本国内。</p>
一九九六年的日本,可是连世界杯都还没打进。</p>
虽然足球热度有所提升,但对于一般的体育观众来说,棒球才是头号职业运动。</p>
更不要说一年之前科纳米已经推出过《j联赛实况胜利十一人》。</p>
现在显然不是跟风的好时候。</p>
相对而言,高尔夫球游戏,在欧美国家同样有着不错的群众基础。而且使用“热座”模式对战,完全可以成为一款很好的聚会游戏。</p>
更重要的是可以不购买运动员版权。</p>
虽然齐东海之前生活的年代也会有《泰格伍兹高尔夫》这样的以着名选手为招牌的高尔夫游戏。</p>
但实际销量上这些明星球员起的作用并不大。</p>
而说到pystation这台主机。现在确实有一些3d化的高尔夫游戏推出。但影响力与当年任天堂在fc上推出的那款高尔夫游戏不能相提并论。</p>
齐东海现在手里的gaboy掌机,上面的高尔夫游戏也不只一款。</p>
实际玩起来,果然还是任天堂自家的这款更容易上手。</p>
既然如此,不如就从简单的任天堂高尔夫“借鉴”一下操作逻辑。</p>
然后缝合上全3d的人物和球场。</p>
毕竟,和全场二十二个人在奔跑的足球不同。</p>
高尔夫球场上一般也就是一位选手在打球,可以使用更多的多边形让角色造型变得精致一些。</p>
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