但头衔当中,不包括“代表取缔役”这几个字。</p>
在外人看来,这意味着齐东海并没有董事会的代表权。</p>
关于东海软件从无到有的崛起。游戏业界一直有一种传闻。</p>
齐东海只是被资方推到前台试图捧红成明星制作人的幌子。并非是东海软件真正的实控者。</p>
东海软件真正的老板,应该是会长森田。或者另有什么幕后黑手。</p>
而事实的真相是,东海软件虽然名为株式会社,实际上并没有一个真正的“取缔役会”。它几乎是齐东海的私人企业。自然也不需要“代表取缔役”这种虚名。</p>
上面所说的这种传说也曾经传进齐东海耳中。</p>
对于这一点他从来也不否认。涉及金钱和股份的模糊地带对他实际上是一种绝好的保护。</p>
“我可以保证,至少这件事上我有决定权。”</p>
即便是面对任天堂的质疑。齐东海也采用了这种不触及问题实质的回答。</p>
“那么为表示我方诚诚意,请先收下这份礼物。”</p>
西大路从公文包里掏出一叠打印纸装订成册的资料。他的意图之前早就经伏见的口信传达过。今天见面直奔主题就是。</p>
“这是?”</p>
“n64的硬件资料和开发文档。当然只是摘要。只要您点个头,开发设备和全部文档都可以秘密从京都运来,不惊动任何人。”</p>
西大路拿出的这叠资料有数百页之多。但和全套文档比起来只是冰山一角。</p>
实际开发用到的文件,光是硬件相关手册就有两千页以上。</p>
更不要说与之配套的软件开发文档。</p>
随着游戏主机的更新换代,开发者需要面对的问题比以往复杂的多。</p>
这也就是之后的几代主机,游戏制作周期逐渐加长,成本不断增加的根本原因。</p>
而齐东海早早布局虚幻引擎在游戏主机上的适配,也是为了克服这个问题。</p>
“想必贵社也知道我们与索尼的独占协议吧。”</p>
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齐东海一边翻看资料,一边说道。</p>
眼前有与索尼的合约在,短期之内无论如何也无法为n64开发游戏。</p>
一开场就要把丑话说在前面。这是他今天出门前给自己定下的策略。</p>
“这件事当然是知道的。但是我们也注意到东海软件的开发效率。五部ps独占作品,应该用不了多久就能开发完毕吧?而且据我们了解,你们和索尼的协议里规定了,可以为其他主机开发游戏,只要等ps的独占游戏上市之后再发布即可。”</p>
“哦?你从哪里得到的消息。”</p>
齐东海当初确实在合作协议里留了这么一手。只是这份文件双方都未对外公开。</p>
“我们在索尼内部也有些自己的人脉……总之n64的游戏也需要开发时间,你们大可以不必等ps的独占游戏全部上市之后再开工嘛。”</p>
因为有gasite这家网站。东海软件的开发实力有时候会给同业一些错觉。</p>
最近半年以来,gasite每月都会推出一到两款下载版的pc游戏。</p>
但实际上,这些游戏的体量大概都在3-4b以内。</p>
最多不超过10b。</p>
开发者要么是在第二研发中心,要么在上海工作室,基本都是这些新员工的练手之作。</p>
除非碰上三国志赛车这样正好符合公司发展战略需要的新项目。不然齐东海可不敢贸然把这些游戏搬上主机平台。</p>
东海软件现在正是在主机玩家之间树立口碑的时候,不能砸了自家招牌。</p>
不过西大路说的没错。</p>
不用等ps的五部游戏全部上市,东海软件就可以着手开发其他平台的游戏。</p>
发售档期不冲突即可。</p>
只不过当初东海软件在与索尼的合作中的这个后门,可不是为了n64留的。</p>
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