东京1991游戏制作新时代

第103章 平台之争

三月二十二日,卡普空的动作恐怖游戏《生化危机》在日本上市。</p>

因为对游戏受欢迎的程度估计不足,游戏发售首日开始就陆续有销售网点开始缺货。</p>

首周销量超过十四万套。</p>

成绩不可谓不好。但多少因为备货不足影响了销售成绩。</p>

就职于卡普空美术部门的安田,第一部参与研发的游戏便是生化危机。</p>

几个月来的连续加班已经让他身心俱疲。</p>

但是每天回到家后,第一件事还是连接上网络。在网络留言板上阅读大家对这款游戏的评价。</p>

现在日本最热闹的网络留言板,当然是日本在线旗下的论坛。</p>

保留了日本bbs一贯的默认匿名风格。现在又增加了贴图功能。</p>

只不过这个时代的论坛,只负责显示大家提供的图片链接。</p>

图片要网民自己想办法存储。</p>

这些能够为大家提供外链图片的网络空间被称之为“图床 ”。</p>

在一九九六年这个时间点上,不少人是用自己的个人主页空间当图床来用。</p>

当然,日本在线也提供个人主页这项服务。只不过存储空间是要收费的。</p>

论坛的游戏板块是使用贴图功能最多的板块之一。</p>

《生化危机》是一款主机游戏。在pystation平台首发。</p>

这个时代,类似于视频捕捉卡之类的东西还未进入消费市场。</p>

数码相机的保有量也相当有限。</p>

即便如此,也挡不住网民的分享之心。</p>

个别用户甚至会采用拍立得相机拍摄游戏画面。然后用扫描仪录入电脑,在网络上分享。</p>

《生化危机》从上市开始,就牢牢占据了游戏版三分之二以上的主题贴。</p>

可是游戏发售一周之后,日本在线留言板的游戏版块里,《生化危机》在第一页的主题急剧减少。</p>

另一款游戏开始在论坛上刷版。</p>

这款游戏叫做《战国风云》。</p>

正是东海软件推出的日本战国题材的策略游戏。</p>

这款游戏在dows95系统下首发。</p>

严格意义说起来是世界上第一款使用了directx技术的商业游戏。</p>

只不过这款游戏并没有采用3d画面。所以看起来与普通的g技术方案的dows游戏没有太大差别。</p>

除了和系统有关的部分。其实这款游戏大量复用了《三国志演义2》相关的代码。</p>

两款游戏都是回合制,而且都是等距视角的“箱庭”式slg。</p>

不过就游戏内核上来说,两款游戏差异还是很大的。</p>

战国风云这款游戏中,玩家扮演的角色不仅仅是割据一方的诸侯。</p>

还可以扮演大名旗下拥有城池的小领主。</p>

款游戏中,城的统治范围仅限于以城堡为中心的九宫格范围内。</p>

因此游戏中“城”的数量也大大增加。</p>

大量各大名地盘夹缝之中的“豪族”都是可以操纵的对象。</p>

齐东海提出这款游戏的原案时,曾经参考过未来p社的《十字军之王》这一系列的游戏。</p>

但考虑到现在的硬件机能限制,当然不能采用十字军之王的即时制。</p>

战国风云还是一款回合制的策略游戏。</p>

只不过每年既不是春夏秋冬四季也不是十二个月。</p>

而是每月分成上半和下半。一年二十四个回合。</p>

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