东京1991游戏制作新时代

第95章 独占邀约

“有的选的情况下,自然可以说是市场的选择。但是假如玩家没得选呢?”</p>

多多良的嘴边露出一丝微笑。</p>

“你的意思是,pystation独占游戏?”</p>

话都说到这份上了,齐东海也不想装糊涂。</p>

索尼在ps主机,包括后来的ps2和ps3时代都曾经花重金投入到独占游戏上。</p>

齐东海只是没想到这种事情自己会这么早碰到。</p>

“是的,就如同社长您说的。贵社是否有兴趣为ps平台开发几款独占游戏呢?”</p>

几款?</p>

齐东海原本以为对方只会提出先开发一款ps游戏的要求。</p>

现在张口就是几款。如果答应这个条件,那等于是在今后的一段时间里东海软件成为了pystation的独占开发商。</p>

“那么请问,这对我们有什么好处。毕竟世嘉的ss现在在日本国内数量还是更多一些……”</p>

齐东海的意思很明确。</p>

“那可是日本销量领先的ss平台啊,得加钱”。</p>

“首先请看这张图表。”</p>

多多良从提包里拿出一张图表,展示在齐东海面前。</p>

“这里是《yakuza》在北美市场的销量曲线图。这里是首发日,这里是第一周的销量。这里开始我们索尼开始投入宣传资源。然后您看这是之后的销量。”</p>

很明显,自从索尼开始在自己的御用媒体上鼓吹这款游戏以后,游戏的总体销量又再上了一个台阶。</p>

“这还只是用媒体软文和电视节目时段进行宣传,如果索尼开动马力投入商业广告。我想您是知道我们的实力的。”</p>

确实,索尼拥有雄厚的资金。而且作为一家主机厂商,他们在宣传自家游戏的时候不可能只给消费者看冷冰冰的硬件。必须要配合游戏画面。</p>

在北美地区播放的pystation广告,之前一直以炫耀机能的赛车或者格斗游戏作为广告素材。</p>

但是,玩家真正想要的游戏是“有趣”。</p>

拥有高自由度开放世界的《yakuza》在北美玩家眼里就足够有趣。</p>

而这正是索尼看中的东西。</p>

假如索尼把ps广告搭配的游戏画面换成东海软件为pystation专门开发的独占游戏。</p>

那么这款游戏的媒体曝光量绝不是东海软件现在投入的这点宣传资源可以相提并论的。</p>

“那么我想知道,如果我们为ps开发一款独占游戏,能够得到的宣传预算是多少呢。”</p>

“具体数字要看游戏的质量。但是我相信如果有《yakuza》这种完成度,那么我们索尼方面能够提供的支持恐怕是千万级的。”</p>

“那也不是很多嘛。”</p>

千万日元,也就是在媒体上播出几次十五秒版本广告的费用。</p>

“千万美元。”</p>

“……”</p>

一千万美元,即便以一九九六年日元偏高的汇率,那也是十亿日元。</p>

实话实说,以现在齐东海的经济实力,这笔钱他自己并非拿不出来。</p>

但他绝对舍不得在一款游戏上投入这么大的宣传经费。</p>

更何况要想匹配这样的宣传费用,游戏的开发成本也绝对少不了。</p>

齐东海依稀记得。未来为ps在主机大战中奠定获胜基础的《最终幻想7》。</p>

开发费用高达数千万美元。</p>

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