齐东海回到东京不久,森田打来电话,约他在办公室以外的地方有事面谈。</p>
现在的东海软件办公室的一个大开间。没有单独的会议室。确实不是个适合洽谈商业机密的好地方。</p>
“你最近有没有确认过公司的账户?”</p>
一见面森田就开门见山的问起这件事。</p>
“挺正常呀。账目也都对的上。”</p>
齐东海很关心公司的财务状况,每周都会至少确认一次银行的余额和公司的账目。</p>
“不是这方面的问题,我是说你会不会觉得公司今年的盈利有点太多了。”</p>
“盈利多还不好吗?”</p>
森田说的越多,齐东海越糊涂。</p>
“要交税的啊!”</p>
说到这里齐东海才恍然大悟。</p>
日本大部分企业的财政年度是从四月开始的。东海软件也不例外。</p>
现在临近财政年度的结束。东海软件账上还躺着去年一整年积累下来的大笔利润。</p>
如果不及时花掉,到时候都要成为法人所得税的征收目标。</p>
在九十年代初日本的法人所得税高达三成七五。将近四成。</p>
稍不留神,去年一半的利润就要被税收吃掉。</p>
森田找齐东海讨论的就是这个问题。</p>
与其让这些钱变成税金,不如把其中一部分突击花掉。</p>
当然即便是花钱也不是件轻松的事。</p>
东海软件这个财政年度的利润对一家初创公司来说非常惊人。</p>
光是《心跳回忆》这一款游戏在pce平台上就取得了超过八万份的销量。</p>
这个数字还在不断的累积上升。</p>
与一线大厂动辄几十万甚至上百万的游戏销量比起来这当然不算是什么。</p>
但是这个销量在pce平台已经足够算是畅销。甚至进入了年度销量排行前十。</p>
更重要的是,单这一款游戏就为东海软件赚进了超过两亿日元的收益。</p>
更不要说在三个不同平台各推出了两个版本的《三国志演义》了。</p>
所以尽管东海软件为《心跳回忆》宣传期做了电视广告。又外包拍摄了暂时还没有派上用场的赛璐珞动画。</p>
现在账目上积攒的盈利还是不少。</p>
而突击花钱也要花在正地方。</p>
齐东海没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
虽然操作逻辑大致类似,但是早期版本的ps功能是相当简陋的,甚至连图层的概念都不存在。</p>
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