围棋大魔王

第一百零八章 亡灵融合术108

在史进水的操控下,一小团散发着诡异黑光的能量从城堡中心飘出,然后将他选出的三名骷髅兵包裹在内。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

这三名原本应该是毫无恐惧情绪的骷髅兵在被这团黑色能量包裹住之后,却是突然齐齐张嘴发出了无声的恐惧哀嚎,并且身体也是剧烈的挣扎了起来。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

但是这显然并没有什么用,没一会这三名骷髅兵的身体便被彻底搅碎了,变成了一大堆散发着黑色死气的骨粉和几团忽明忽暗,似乎随时都会熄灭的蓝色魂火。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

然后又过了一分多钟之后,那些骨粉便黑暗能量再次强行融合到了起来,那三团魂火也是一样,在融合之后,那骨骼显然是变得更加致密坚固了,魂火也是变得更加凝实旺盛了许多。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

等到一切尘埃落定,史进水定睛看去,发现眼前的这名骷髅兵,等级果然是已经提升到了十级,并且系统还正在提示他快点给这骷髅兵加点和为其选择一种晋升路线。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

这骷髅兵别看是亡灵族最低级的兵种,但是在提升到十级以后,也是有着两种不同的兵种形态可以进行选择的,一种自然就是专门强化近战能力的骷髅勇士,还有一种则是强化远程攻击能力的骷髅弓箭手。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

在史进水看来,这骷髅兵脆弱的身体和那并不厚实的血量,是并不适合作为近战兵种的,近战完全可以交给那行尸们啊!所以他没有思考多久,就决定了将这名骷髅兵给晋级为了一名骷髅兵弓箭手。当然了,在这之前他也没有忘记将这名骷髅兵升级之后的九点自由属性点全都加完了。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

这九点自由属性点,全都被史进水加到了力量一项上,毕竟作为弓箭手,力量属性是很重要的,力量不足根本就拉不开强弓啊!像是那和力量属性相关的强弓技能,就是每提升三点力量值,才能够提升一级强弓技能。在把这九点自由属性点都加到力量属性上之后,这名骷髅弓箭手的力量值便被提升到了十六点,最高可以将强弓属性提升到五点了。于是史进水接下来就将加完属性点之后获得的九点技能点拿出五点点在了强弓技能上,另外还有四点被他分别点在了铁骨和强击技能上。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

除了这些自由属性点之外,在晋级之后,系统还额外奖励了这名晋升到骷髅弓箭手的骷髅兵三点力量,三点敏捷和三点精神力。唯一没加的就是这血量了,毕竟是远程兵种,不加血量是很正常的事情。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

不过即便如此,随着所有的自由属性点加完之后,这名骷髅弓箭手的血量还是获得了一些提升,其中没加一点力量增加一点生命值,提升一级铁骨技能增加两点生命值。所以这名骷髅弓箭手便从原本的四十五点生命值增加到了五十八点生命值。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而在晋升了兵种形态之后,这骷髅弓箭手增加最大的,自然还是其杀伤力了,五点的强弓,可是能够使弓箭类武器的伤害提升整整百分之五十了啊!只要配给这名骷髅弓箭手一把好弓,一箭秒杀掉一名和其相同阶位的敌方生物不是问题,甚至运气好爆头打出了双倍伤害的话,就连行尸这样血量很厚的二阶兵也能秒掉。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

史进水看着这名骷髅弓箭手的属性,感到很是满意,只是再看了看对方的装备之后,却是又一阵摇头叹气,这系统送的装备就是不行啊!还得他自己给这些亡灵士兵自己配装备才行。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

在成功融合晋级出了一名骷髅弓箭手之后,史进水很快又融合出了一名十级的行尸,说起来这个秘法不是有百分之五十的失败率的吗,可是似乎是因为星灵身上主角光环的作用,他在这两次的融合过程之中,居然没有出现一次失败,最后都顺利完成了。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而行尸在等级提升到十级之后,也是获得了两种不同选择的晋升路线,其中一种自然是继续强化近战能力的僵尸武士,还有一种则是有着一个不错特技的瘟疫僵尸。这僵尸武士好理解,肯定是血量更厚,强击、铁骨、跑动和盾防等近战技能变得更高而已。而那瘟疫僵尸,在晋级之后却是可以获得一个瘟疫光环的特技,这个瘟疫光环笼罩的范围大概有方圆十米左右,可以使得进入其中的非亡灵族生物各项属性均削弱百分之十,说白了这个什么瘟疫光环就是一堆冒着绿光的尸气而已。这种尸气之中蕴含着可怕的尸毒,所以才能够使所有非亡灵族的生物一旦进入其中就会被削弱百分之十的各项属性,就连那些顶级兵也是一样,抗性再高也白搭。所以可以算是一个极为强力的特技了。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

因此在面对这个选择时,史进水还真是犹豫了一会,最后他决定,这两种形态的僵尸都融合出来一个再说,反正这两种僵尸的融合费用也不高,一个只需要五点黑暗能量而已,他还出得起。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!在亲手验证了这两种僵尸的杀伤力之后,史进水便决定以后以僵尸武士为主,但是在大军之中也要少量搭配一些瘟疫僵尸,使得整个长枪方阵都笼罩在这些家伙的瘟疫光环之中,一旦敌人想要和己方亡灵大军展开近战,那么势必会受到这瘟疫光环的影响。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

这两种僵尸在晋级之后的属性也都是不弱的,其中就是那以特技吃饭的瘟疫僵尸,在肉搏能力上或许都不比其他种族的二阶近战兵弱。在晋级之后,这瘟疫僵尸的力量提升到了二十点,敏捷提升到了十点,精神力提升到了十五点,生命值提升到了一百点,强击、铁骨两项技能都提升到了五级,跑动技能提升到了两级,盾防技能提升到了三级。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而专门玩近战的僵尸武士,那就更不用说了,在晋升之后,力量直接暴增到了二十五点,敏捷提升到了十二点,精神力提升到了八点,强击、铁骨、强掷、跑动和盾防技能都提升到了五级。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

“哈哈!这亡灵融合术果真是一项神技啊!有了这项神技,再加上足够的黑暗能量,我短短几天的时间就能拉出一支精锐的亡灵大军啊!那些恶魔们就洗干净脖子等死吧!”看完了这两种僵尸的强大属性之后,史进水兴奋的狂笑了起来。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而这黑暗能量,史进水研究了一会之后,发现还真的是可以想办法增加的,不必等着每周自然刷新,那就是当他率领手下的士兵杀死敌人,但是又没有将敌方生物的尸体转化成亡灵士兵,而是选择带回来放入骸骨立柱的话,那么就会缓慢的增加其黑暗能量,其中每一名低级兵种形态的一阶兵种尸体可以提供一点黑暗能量,中级兵种形态的可以提供三点黑暗能量,高级兵种形态的可以提供九点黑暗能量,而二阶的即便是低级兵种形态的尸体也可以提供两点黑暗能量,中级兵种形态的可以提供五点黑暗能量,高级兵种形态的可以提供十五点黑暗能量,以此类推。</p>

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