【本章为职业定位补充,辅助剧情发展】 </p>
(一)剑士 </p>
【1】轻剑士(轻剑):更偏向纯粹的近战输出职业,有攻击速度上的优势,伤害多以单点为主,技能衔接需要很高的熟练度。 </p>
【2】重剑士(重剑):重装战士,力量和血量见优,可以担当队伍中的副t,多aoe伤害。 </p>
(二)法师 </p>
【1】火法师(法杖):大型的aoe技能较多,爆发能力强,但基本上都需要读条时间,身板脆弱。 </p>
【2】冰法师(法杖):单体伤害能力强,可以做到持续输出,射程非常远,但很考验技能命中率,身板脆弱。 </p>
(三)刺客 </p>
【1】盗贼(匕首):收割能力强,瞬间爆发能力优异,身板脆弱。 </p>
【2】影武者(匕首):灵活,可以多次出入战场,干扰对方后排输出,伤害能力弱于盗贼,身板脆弱。 </p>
(四)牧师 </p>
【1】祭司(治疗杖):纯奶妈职业,几乎没有伤害技能,治疗量优异,有一定的控制手段。彡彡訁凊 </p>
【2】圣职者(治疗杖):半奶半辅助职业,治疗量稍弱于祭司,但有多种增益buff,和一些伤害技能。 </p>
(五)骑士 </p>
【1】圣骑士(圆盾):纯坦克职业,进攻性比较弱,但防御和血量属性优异,在正面现场如同铁板一块。 </p>
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