原罪使徒

第三章 杀戮之城(36)

从近战法师晋升为炮台法师的不知名某黑鸟玩家终于凑齐了他的一生之梦,一发发光球以平a的速度不要蓝似的轰击而出,后座力甚至使他正向加速了。 但现在他是有三个被动十个技能的男人,只差把血量转换成蓝量了,除了概率回蓝、羊刀、陨星、缚灵索、吹风、跳、雾、真视扫、天球、禁锢、蓝炸这些常规配置,还有额外战中涨蓝、命中涨蓝这种成长式被动……看来他的游戏理解只是皮毛,不知道秒人才是真谛。 好吧!可面对百万大军,成长性还是很有用的,叠着叠着就数值爆炸了吧,如果还能叠天球体积,到最后岂不是要碎陆? 好好好!原来是登神长阶,他的实力还在不断变强! 不出意外,树人们的仇恨目标发生了改变,此时它们的方向一致,不再向中拥挤,陡然之间行军速度暴增,踏下震起的烟尘不再螺旋汇成风暴,而是在更剧烈的冲锋下腾起的更高,形成直向前铺天差地的浪潮。 伯乐也感受到了大地愈发强烈的震撼,不由回头察看情况,却被吓得打了个哆嗦,任谁猛然发现大量巨型敌对单位由缓步前行变为了奇行种前赴也会心里一凉吧,他急忙交出几个自己刚学的加速技能拉开距离,这没捂热乎呢。 留经验是十分常规的操作,在突发战中学一些针对敌方或者逃生的技能,到了最后几队的时候更是会洗点洗技能来针对性作战,虽然经验获取很廉价大量,但把一个人等级武器顶到满配需要五百级,加上饰品、盔甲之类的镶宝石洗词条的需求,经验还是很紧缺的,像这种把库存花光的行为其实是很危险极端的,会在一段时间内完全失去反制和数值追平的能力,这证明骑兵小队已经准备孤注一掷了,树人作为小型boss几十级的经验还是有的,高风险高回报嘛,这数量的树人换算成经验,全图的玩家都能顶满飞升塔屯一背包唯一武器了,不过突破石倒是个问题,上哪弄这么多灵魂呢,但到了那个阶段建个幻神工厂或死灵法刷魂工厂也不是难事了。 伯乐与黑鸟也清楚自己身上承载着全村的希望,在队友买活不能的危急时刻面对敌人强硬拆家的进攻,可惜他俩是人马和黑鸟,既不是两把圣剑狂战黯灭大炮bkb的奶绿幻刺和火猫,也不是有刷新的谜团巫医和虚空,可谓进攻性不足功能性不足数值机制是设计师用脚填的,只能被撵着跑。 跳崖计划小分队奋力奔跑时,距他们约有千米的南辰琉在无聊的迷迷糊糊中被突然增强的颠簸惊醒,然而他依旧什么都看不到,只得默默抱紧了树桠。 他的肆意延伸的裂缝,正如他飞速运转的思绪:为什么有人要、或是敢拉军团数量级的boss群?是故意的还是不小心的? 如果是想从中获利,他能想到的只有拉怪跳崖后回守护天使或传送,吃到大量经验和活木掉落,这样的话肯定是要把仇恨再抢回来,毕竟肥水不流外人田,要跳也得让自家人吃资源,何况这地鸣也是杀伤力巨大的战略武器,拥有地形编辑吞没资源和踏平玩家基地的能力,而且南辰琉只需要插屁垫一刀就能完成夺回树人控制权,相比去偷别人家的传送点复活点来说毫无风险代价,唯一的缺只就是南辰琉失去了可能重获自由的机会,队伍中也长期缺了个人,遇到四处找人杀的推土机在战斗上会吃亏。 但第一场比赛也不排除有水平低下莽得一批,脑回路超常或就是来整逆天活的队伍,莱月昂也不敢说自己一定就是对的,说不准拉走仇恨的家伙压根没有富贵险中求的想法,只是不小心走了苟史运正被追得张牙舞爪连滚带爬嗷嗷乱叫直呼倒霉。 本着认真负责的原则,莱月昂想分析完毕给出行动计划再详细地讲给南辰琉,这样也显得自己很可靠很流批,运营流游戏中的高玩和普通玩家的区别很难直观地看出来或者根本看不懂觉得这踏马全是运气,想要让队友彻底信服还是要有所表现的,可又没什么机会展示神之一手把敌人秀傻遛懵让人生出这不是运气这是绝对实力的震憾认知,这样还能减轻主顾谢易的忧心仲仲。 但让队友心情轻松愿意停止思考放空大脑也是团队首脑的指挥艺术必要之一,再说自己也搞不清到底是什么状况,虽然这反而是因为自己设想过于仔细……还是先让南辰琉搞清情况安心下来吧。 虽然想了很多,但时间却未逝几何,毕竟不在脑电中运作的思想理论上比光还快没有时间比的速度上限嘛,刚落地的莱月昂脑袋一偏,发丝飞扬,接触到了那片二维的旋涡,再次被判定进入了传送门,人工卡门虽然需要不间断地忍受黑暗与眼疾手快,但也可以称之为高效稳定,毕竟丢石子终究有手抖失误或伸手没捞到子的时候,而且算着时间他的传送门冷却也快好了,要做好拉新门顶旧门的准备了,考虑到施法动作的前摇,先人工卡门熟悉一下节奏热热身为好。 即使在传送的孤深黑暗中也不妨碍莱月昂继续工作,真是一个人去外太空去深海的好苗子,他熟练地秒开关面板接上了南辰琉的频道:“树人仇恨被拉走了,意外还是有目的的无法判断,你的位置估计得不到什么有用信息,先不要轻举妄动。”

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