每一分钟,远古守卫者将会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳iii影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳iii效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效,也就是常旭在发现海底神殿是说看见的那个突如其来的虚影。
远古守卫者在没有可以与玩家接触的途径时,它的攻击甚至可以透过方块瞄准玩家,哪怕与那位玩家之间并没有路(例如:地下的玩家),甚至可以作用于带有隐身药水效果且没有穿任何盔甲的玩家。
远古守卫者还有一种尖刺攻击。
碰到远古守卫者伸展的尖刺时一次会受到伤害。如果远古守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺以攻击玩家,即使不在攻击范围内。
总而言之就是强的离谱,而步长空击杀的凋灵其实也是属于这种怪物一类的强大boss。
这东西的召唤方式是先将灵魂沙或灵魂土摆成t形,然后在顶层的3块灵魂沙或灵魂土上各放一块凋灵骷髅头颅。
将该结构正置、平置或倒置都可以召唤出凋灵。
灵魂沙和灵魂土可以任意混合,凋灵骷髅头颅也可以朝不同的方向摆放,顶层的左右两块灵魂沙或灵魂土下必须是空气。
方块放置的次序可以调换,但最后一个放置的方块必须是凋灵骷髅头颅。
最后一个被放置的凋灵骷髅头颅可以通过发射器放置。
当凋灵完全生成时,它会发怒并在其周围产生一次爆炸。
凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。
这个下界之星就是制作信标的只要原料之一。
凋灵在生成后的10秒内,生命值会逐渐提升,体积也会随之增大。
在此期间,凋灵不会受到任何伤害,但无法移动和攻击。
此后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块,伤及附近的玩家和生物,但并不会伤及凋灵自身,其威力稍强于闪电苦力怕和末影水晶。
爆炸发生的同时还会产生一种恐怖的声响,其在凋灵生成时开始产生,在凋灵爆炸时停止,玩家在任何维度、任何位置都能听到这个声响。
常旭之所以没有听见步长空召唤凋灵声响的原因估计是和自己遇见远古守护者凶兆时的叫声重合了吧。
在此之后,凋灵会开始攻击邻近的生物,并且能够受到伤害。凋灵的boss生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,且方块对玩家视线的的阻挡并不会对此产生影响。其生命条显示时,天空会稍稍变暗。
每一只凋灵都会在屏幕上分别显示各自的boss生命条。