特性垃圾关我宝可梦什么事

第15章 修炼、约战与总结15

如果说呆火鳄是涅瓦整体遵循前世的种族值、技能池逻辑,以特攻炮台定位来培养;那在拉鲁拉丝身上,他也想看看完全将数据抛到一边,凭宝可梦的意志和训练家的支持,能在进化后绽放出怎样的光华。 另一个需要考虑的,就是拉鲁拉丝的特性了。</p>

在收服之前,涅瓦就从它与呆火鳄的对战中,释放了被猛火特性强化的火焰拳而得知,自己的这只拉鲁拉丝特性是复制。</p>

在游戏里,复制的效果是:在战斗中登场时,特性变为对方宝可梦的特性。(多个对手时随机指定复制对象,离场时特性还原为复制)</p>

通过今天特训中的战斗表现,涅瓦发现拉鲁拉丝是可以在一定程度上,根据对手来灵活改变自己复制的特性。</p>

举个例子,拉鲁拉丝和一只咩利羊战斗时复制了静电特性,战斗结束后,下一位对手姆克儿因为开场就使用了电光一闪接触到拉鲁拉丝,被拉鲁拉丝此前复制到的静电特性麻痹。</p>

而当战斗继续进行,随着拉鲁拉丝全身心投入到新的战斗,复制对象才切换到当时的对手姆克儿,变成了不会降低命中的锐利目光。</p>

相比游戏里除非退场再上场刷新复制对象,否则复制的特性固定不变,这种会随着拉鲁拉丝对对手注意力转变而转变的复制,在对战中有利有弊:它具有了更强的灵活度,但如果一开始复制到适配的极品特性,又会希望不要这么灵活了。</p>

最后一点也是涅瓦最好奇的,在游戏里,拉鲁拉丝进化到艾路雷朵之后,特性是会改变的。</p>

游戏中甚至还有严格的对应关系:第一特性同步,进化后变为不屈之心;第二特性复制,进化为变为锋锐;隐藏特性心灵感应则变为正义之心。</p>

涅瓦倾向于认为这种毫无逻辑的对应关系,只是游戏制作者为了方便玩家获得特定特性的艾路雷朵而做的处理,并不能映射到实际当中。</p>

当然如果自己的拉鲁拉丝进化后的特性真的是锋锐,那也是极好的。</p>

锋锐能提升切割类招式威力50%,作为一个与艾路雷朵技能池适配度极高的特性,在系统分级里估计是个蓝色乃至紫色。</p>

而且涅瓦有个更狂放的设想:既然自己已经验证过,可以培养出双特性的蛇纹熊。</p>

那么双特性的拉鲁拉丝、四特性的艾路雷朵,再加上隐藏就是六特性,加上mega进化就是八特性……</p>

“呲溜——”擦擦不存在的口水,涅瓦收拾心情与宝可梦们一同进入梦乡。</p>

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