第486章 惊喜不断(第1页)
上一章 | 目录 | 存标签 | 下一章 |
按照伍界的构想,游戏整体还是要抄袭……不对,是借鉴lol成熟的地图模式。
也是就上中下分三路,一塔二塔高地塔,双方各一片野区再加上一条公共河道。
靠近上路构建大龙坑,靠近下路构建小龙坑。
其实地图到底是什么样,在当前这个阶段并不是最紧要的。
即便你想要搞得再复杂一些,再花哨一些也不是不行。
最关键的点是要在保证公平竞技的前提下,解决游戏的基础运行规则问题。
当然,关于宋祁关心的方方面面,其实项目组早就已经有了相对完善的想法。
否则整个项目也根本不会成立。
伍界摆弄了一下桌面上的笔记本,随后顺利投屏出一份ppt文档。
oba类型要比之前的竞技场复杂得多,所以光靠说而没有演示的话,很多地方难以切实理解到位。
对于今天的述职,其实三个项目组都早有准备。
大家都在静静等候宋祁这位大老板的莅临。
“既然是oba,无论是25d、3d还是全息模拟,都摆脱不了多英雄单位投入大地图战斗的这一核心玩法。”
宋祁点头,表示认可。
为什么lol、dota这种游戏,可以做到一张地图无限重开,不单纯是因为其竞技元素足够有吸引力,丰富的英雄选择也是至关重要的一点。
每一局都会面对不同的对手,不同的英雄。
虽然是同一张地图,但每一局都会是完全不同的体验。
这也就是为什么很多桌游重开率提不上去的原因。
游戏元素太单调,没有结束,请点击下一页继续阅读!
就是英雄、装备、数值等多方面的设计,并不是一朝一夕就可以完成的。
“放心干,大胆干。”
“宋总我有的是钱。”
游戏的开发省去了最花钱的敲代码环节,实际上的投入远远要比正常的游戏工作室小得多。
现在最大的花销大抵就是美术了。
“有没有deo可以试验一下?”
宋祁只感觉自己的手越来越痒了。
“有是有,就是很粗糙……”
伍界不好意思的笑了笑。
最原始的deo什么完整建模都没有,而且数值也经过调试。
估计试玩起来会很夸张。
但可以直接用ai生成,先凑活着对付一下。
“okok。”
“快有请我们的~)
喜欢网游之往界请大家收藏:()网游之往界。
一秒记住新域名 https://www.psshu.com
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。