银白巨人抬起到半空中的炮台手臂,居然移动到一半骤然转向,指向完全相反的另一边。 而此时,袭来的白虎已经发动闪烁,正好出现在银白巨人炮口转头移动到的方向。看上去,就像白虎故意撞到了炮口跟前一样。 然而,此时白虎再想紧急躲闪已经来不及。极高速度的惯性,让他一时半会儿根本难以转向。至于再次闪烁,这短短一瞬间同样早已来不及。 就算白虎反应再快,动用招式都需要时间,哪怕这个时间再短暂,都不是不存在。 而且,白虎甚至几乎没有反应过来的时间! 因为,甚至是白虎现身之前,银白巨人的炮口就挪动到了对应方向,且炮弹已经出膛了。白虎是炮弹射出后,才闪烁结束,现身在炮弹移动的路线上,或者说是炮弹跟前不到五厘米处。 炮弹的移动方向,和白虎的惯性移动方向相反。这五厘米的距离,被两者移动速度之和消磨下,碰撞的发生只在下一刹那。 甚至,因为白虎实在速度太快,这个碰撞间隔的时间根本还不到一刹那! (ps!1刹那≈0018s) 这一次的炮弹,不再是金属的,而是一颗莹蓝色光球。在碰撞发生同时被引爆,在空中炸开一片蓝色的梦幻光晕,并迅速扩散开一圈若隐若现的蓝色波纹。 白虎的身形,被淹没在蓝色光晕烟花中。好在蓝光烟花持续没多久,一会儿后便消散,重新显露出白虎的身姿。 而此时的白虎,却有些晕晕乎乎的,眼神有些微迷乱。身体也偶尔闪烁电花,肌肉有微微的抽搐。 白虎已经陷入麻痹状态,这种情况在神兽身上可不多见! 神兽都可以直接用神力消弭掉各种负面状态的影响,毕竟是连招式僵直之类的副作用都能消除的万能力量。 但现在的白虎,显然状态不对劲。 苏狄通过精神沟通,进入白虎的精神世界。发现此时的白虎的脑海,被如潮如海、浩渺如烟的庞杂信息乱流冲击着。 这一次信息冲击的体量,远远不是之前的那波信息炸弹能相提并论的! 不是专精精神意志领域的白虎,其自我意识在这信息洪流被冲刷着。两者的体量实在差距太大,即使白虎苦苦支撑,强韧的意志力顽强抵抗,也依旧只能随波逐流,如一叶浮萍,在惊涛骇浪之下风雨飘摇。 苏狄大惊,自己的精神体连忙加入进来,一起帮忙抵挡信息洪流的冲击。 所谓术业有专攻,相比白虎,苏狄的战斗力可能不够看,但在精神领域,他能发挥的作用反而更胜一筹。 他还将青龙和玄武的意志也一并拉进来,一人三宝可梦一同在白虎的精神世界里,合力抗衡信息乱流。 三小只中,论意志的坚韧程度,白虎绝对当仁不让,可论实实在在的精神力强度,却是青龙首屈一指。 众人合力之下,终于压制住了信息洪流对白虎的影响,不一会儿这股信息洪流也如退潮的海水,自行散去。 而外界,在他们联手支援白虎精神领域时,白虎的身体依旧呆滞在原地。没有自主意识控制,麻痹效果也没有被调动神力来驱除。 甚至,银白巨人趁机贴上来,手中利爪亮起白光,挥动金属爪对着白虎当头劈下,白虎也没有任何反应,连调动神力着重进行防护都没有。 神力平时在神兽体内分布较平均,神兽在本体承受攻击时,一般会调动神力,着重加厚被攻击部位的神力护甲厚度。所以,神兽之间的对拼,在彼此神力被消耗过多前,都很难看到实打实的伤口。 即使打得在激烈,一般体表也看不到什么损伤,连皮毛划伤都难得一见。 当然,如果神力层次存在差距,一方碾压另一方的情况另说。 在双方神力层次相差不大的情况下,如果没有一些特殊的,针对性的手段,那战斗就是纯粹比拼神力的体量。这种战斗极容易陷入持久的拉锯战。 而言下,硬实力明显是白虎隐隐压制着银白巨人的情况下,被阴了一手的白虎,身上居然被划出了伤口! 因为白虎本身的肉体强度,和银白巨人自身金属爪的威力,这伤口并没有很深,最多算皮外伤。 乃至银白巨人还未就此罢手,趁着白虎无意识的时间,又接连追加了好几次各种攻击,在白虎身上留下了各种伤痕。 虽然这些伤口全都比较浅,但清醒过来后的白虎,看到自己这副狼狈的样子,顿时怒火中烧。 如果换成是青龙遭遇这种情况,尤其还是在大针蜂面前,定然受不了奇耻大辱而一怒之下全力出手。 苏狄现在虽然没有召唤出大针蜂,但这是因为考虑到目前的战况,大针蜂的级别插不上手。但大针蜂的球苏狄还是放在外面,带在身上。大针蜂的球,苏狄特别定制过,不会影响她感知外界。 至于其他神兽的球,就算没有这个功能,他们自己的神念强度也不会被精灵球影响感知。 也就是白虎,虽然愤怒,却依旧还能保持理智,听从苏狄的指挥。 “白虎,无需压抑你的愤怒,嗜血残暴!” 白虎进入狂暴状态后,原本金色的双眸,变为血红色,自身周围缭绕起一圈血色雾气。 白虎速度变得更快,力量变得更强。同时,战意也大幅攀升,结合先前的怒意,更加疯狂快速的猛攻席卷向银白巨人。 银白巨人如任尔东西南北风吹的小草,东倒西歪、飘浮不定。 白虎化作一道快到看不见身影的利刃,极速来回疯狂斩击、切割半空中的银白巨人。后者如砧板鱼肉,纵然再坚韧,也终于快扛不住这飓风暴雨般的打击,露出了疲态。 其身上的神力被快速消耗,展现衰颓之色,显然是神力消耗跟不上,神力防护即将支撑不住了。 “不敬斩!” 神兽是很难掉大幅hp的,如同先前所说,他们相当于是用神力的损耗,替代了hp的损耗。 银白巨人先前挨了那么多次攻击,但受到的影响无非是神力被消耗了,其hp并没有掉多少。 反倒是白虎,之前没有自主意识,防护薄弱的时候,被结结实实打了一套。现在他损失的hp比对面还多得多! 因此,当初在设计出不敬斩后,苏狄对神力有了更多了解后,也考虑到了不敬斩在这方面的缺陷。 因为他一开始设计的不敬斩,其一击必杀的判定,是按hp结算的。这导致这一招面对神兽显得非常鸡肋,能将一只神兽打到hp低于25的情况,其神力必然也被消磨殆尽,早已是强弩之末了,也根本用不着不敬斩。 甚至即使面对普通宝可梦,都显得很鸡肋。毕竟以白虎的实力,用其他招式照样能轻松秒杀非神级的宝可梦,更用不到不敬斩。 因此,他当时便对不敬斩做出了修改。 他想把神力也纳入不敬斩的判定范围,然而他发现如此修改,花费的修改点高得吓人! 就算他做两套标准,让不敬斩面对神力结算时,触发斩杀判定的数值降低到1\/8,花费都照样极其夸张。 无法,他只得再放宽要求,反复调整。最终,改进版的不敬斩出炉了: 【不敬斩】格斗系物理招式,威力140,1pp: 简介:斩击造成伤害后,若目标体力过低,则一击必杀。若斩疲累神灵,可令其极度虚弱。 详细解析—— 命中后先造成威力伤害,然后进行判定。若被命中的目标,hp不足1\/4,则追加斩杀。 若命中目标拥有神力,且剩余神力不足1\/6,则立刻消磨其剩余2\/3神力。若目标剩余神力不足1\/8,则立刻消磨其全部剩余神力,并暂时封印或削弱其神性(若神性层次远低于自身,则封印,否则仅削弱)。 改版后的不敬斩只有1pp,相当于一个终极大招了。这在现实中的变相体现,就是发动这一招,消耗很大,且对白虎自身也有较大负荷,短时间只能使用一次。 如果重复使用,则会对白虎身体造成损伤,也就是会大幅掉hp,还是短时间很难恢复回来的那种。当然,一般也不可能会出现,需要白虎那么拼命的情况。 如果不是将pp值压低到这种程度,这一招修改的花费依旧会高到苏狄难以接受。