偶尔有骑士被打破魔力护盾,死灵的骨刀附加的少量能量进入肉体,也被骑士的气血之力抵消驱除。
直到受伤多次,气血之力降低到一定程度,这才退出战斗序列离开黑土进行治疗。
不断有骑士受伤离开,战线整体虽然在推进,不过速度越来越慢。
突然死灵海内,一发死灵爆裂弹发射,目标直指骑士阵线,眼疾手快的诺顿立刻施展土元素之手阻挡。
元素之手炸开,巫术也在骑士上空炸开,阵线没有被打开缺口。
目光看向死灵海,寻找死灵施法者的身形,茫茫多的骷髅,根本找不到哪只骷髅释放的。
诺顿心中暗道好险,他们的远程巫术全被削弱效果,而死灵的远程攻击不受影响,反而威力更大了一些。
见形势越来越不利,诺顿与左德在魔网内商量撤退,两人一致同意在出现大的危机前撤军。
有序撤离的同时,还不忘带走战利品魂火,大量魂火被放置在白色太阳下,快速消融。
世界在震动,元素在欢呼,众多参与了进攻的人类均被世界给予了加持,同时降下了赐福。
对死灵攻击+1,对死灵能量侵蚀抗性+1,而布莱恩获得的加持与赐福更多,因为白色的太阳,最终杀死死灵的正是他。
第一场战争结束后,布莱恩、左德、诺顿、娜拉四人在营帐中进行着战争总结。
娜拉负责后勤,率先提出她的看法。
“这次近4000超凡者试探进攻,虽然伤员不多,不过日后若是凡人辅助军也加入了进攻序列,治疗巫师数量会不足。”
“我提议,增加治疗巫师的数量,提前储备。”
诺顿点点头,赞同道。
“你的提议我完全赞同,巫师的远程攻击巫术,在黑土内效果削弱太厉害了。”
“同等的魔力如果拿来帮骑士释放护盾,加持增益状态,驱除负面状态,收益会更高。”
左德对此也是颇有感触,从未想过有一天会因为巫师数量太多,而陷入苦恼。
作为一名超凡骑士,左德感触最深,他提的意见也更加具体。
“在黑土内与死灵对战,存在一些明显问题。”
“死灵数量太多,大规模军阵施展不开,黑土内,精神力不离体,很难兼顾到全局。”
“而且位阶差别较大,1阶骑士气血消耗5成以上,即将到达极限,2阶骑士才刚开始。”
“我提议,改为小队或者大队等一个个小团体行动,让骑士与巫师之间自由组合出击。”
“比如1队10人小队,合理配置比例可以是7名骑士、2名提供增益辅助的巫师、1名治疗巫师。”