游戏制作:一声协议三,全网泪崩

第23章 全体起立

倦怠的庭花初眠,馥郁芬芳,淡淡袭人。 渣哥躁动的心绪被抚平了。 “好,抱怨到此为止,咱们开始办正事。” 将弹幕的节奏止住,渣哥进入登顶状态。 阳光下,枯树旁,湖边。 黑乎乎缸晃动了几下,一个男人钻了出来。 第一次的尝试,感受到无尽的痛苦与绝望,一人孤立无援,仅仅手握一把铁锤,在深渊坠落的险境之中,奋不顾身的飞越上去,每一小段距离都是心酸与无奈…… 往日种种画面浮上心头。 渣哥陷入了沉思。 两周冰与火的试炼,已经磨去了他的锐利。 这里面的障碍有些太陡峭或太滑了,所以他和多数玩家们一直处于跌落和失去一切的危险之中。 这样的旅途是艰难的,对于绝大多数人来说,这甚至可以用“充满危险”来形容。 在这样一个游戏环境里,很多人可能会在一次失败后停下脚步,失落而又气愤的关闭游戏。 身边的主播朋友早已过了新鲜劲在其他热门游戏奋战。 只有渣哥! 他依旧每天空出大量时间专项练习。 他在一次又一次失败中倒下,也不知多少次卸载了它,但最终还是怀着好奇心艰难前行。 很快! 他又一次来到了带有警示牌的岩石处。 这是他又爱又恨的分水岭。 抬头,就是一望无垠的夜空。 坠落,则是永无止境的深渊。 蛇头的陷阱吃过一次就长了记性。 摇曳的木桶才是唯一解。 “兄弟们,听我一句话,这游戏看看可以,千万别学我一头扎进去。” 渣哥的话充满了理性的光辉。 只有过来人,才知道这是一条多么艰辛的求生之路。 “不论再牛逼,也不要随意放松警惕,因为你会发现,这个游戏世界处处充满了恶意。” “哎呀!” 又一次与上方的雪山失之交臂,渣哥悲愤怒吼。 即使失败过千百回,仍然无法平静面对。 【在某种情况下,事物用作消耗,时间一过,它们就变成垃圾。】 \\\"这才是原汁原汁的抡大锤,有种独特的家的感觉。\\\" 渣哥眼中的《抡大锤》已不再是抽象派小游戏,他看到了设计师对整个游戏行业的思辨。 技术背景下,有些东西转瞬即逝。 随着时间推移,人们向互联网的巨大数字垃圾填埋场中倾倒了太多的垃圾。 正如设计师向玩家们输出各种粗制滥造、逼氪骗氪的垃圾游戏。 垃圾成为了新的媒介,成为了游戏时代的语言。 用垃圾创造游戏,也只能垃圾游戏,一个巨大的垃圾山 多讽刺! 又重复了十几次,渣哥总算从木桶哪里荡到了雪山之上。 此刻。 他进入了一种‘心境自然凉’的神奇状态。 那股攀登的决心仿佛得到了印证。 他继续往上走。 一路高歌猛进! 天空的颜色逐渐变深,场景开始变得深邃,白雪皑皑。 到了这里。 整个游戏世界都变得不同。 每到达一个场景,旁白都会因他的到达而感到一些惊喜和欣慰。 【对我来说很重要的是,你已经走了这么远,忍受了这么多,每一句俏皮话,每一次麻木不仁,你原谅我的每一次挫折都是你给我的礼物】 【我们有相同的品味,你和我】 【这不是野心,这是野心的对立面】 【品尝失败滋味的艰难使命】 不知道在何时,他离开了湖边,岩石,攀爬过了建筑工地和游乐园,踱步过过杂乱的客厅和工厂,走过了深邃的教堂和住宅,翻越了白雪皑皑的冰山。 【你学会了徒步旅行。现在只能往上走。一会儿,我会闭嘴,但让我说,我很高兴你来了】 这是攀登到绝巅后旁白留给渣哥的最后一句话。 接着。 是信号塔。 渣哥屏息凝神,一步一个脚印。 锵—— 锵—— “呼~” 渣哥停在陨石上,周围传来了宇宙的回音。 “这是通关了吗?” “耶——!!!” 他怒吼一声,用锤子奋力最后向上一顶—— 那一刻,繁星星星点点,不时闪烁;流光溢彩的银河交相辉映。 星河璀璨,无比震撼。 那一刻,他忽然理解了那个在他攀登中喋喋不休的男人。 理解了这一路上对他说的所有,理解了灵境游戏深藏的初心——在真实的挫折中磨砺向上攀爬的决心。 他恍然大悟:正是由于道路崎岖,才有了攀爬路上喜怒哀乐的真实情感,正是由于经历了无数次失败,太空中的繁星才显得格外绚丽。 他的思绪又飞到了开始的那个河边…… 他热泪盈眶。 这一刻,直播间瞬间瘫痪! ‘zgnb!!!’ ‘ohhhhhhhhhhhhhhhh!!’ ‘全体起立!!’ ‘喂俺个炊饼!’ ‘乌拉乌拉乌拉!!’ ‘像是看了一场很长的电影,醒来之后还是很感动。’ 久久,久久。 就连隔壁正在洗漱的六六也顶着湿漉漉的头发赶过来。 “怎么了!” “怎么了?” “呀!壮壮!你通关啦!!” 六六在镜头前又蹦又跳,比她自己通关还要高兴。 啪啪啪!! 六六开心的像个海豹拍起了手。 “是的,姐介,我过去啦!!” 渣哥双手握拳:“ttg over it!” “是唾弃虚伪,追求真实的不懈勇气,是百折不挠,迎难而上的顽强毅力。” “说了这么多,我想用一句话来表达我的感受:如果眼睛没有眼泪,灵魂就不会有彩虹!” “最后, 祝大家无论是在游戏中还是屏幕前,都能具备‘ttg over it’的勇气,看见灵魂的彩虹,诠释繁星的意义。” 瞬间升华! 就连一旁的六六姐听了都微微一愣。 “壮壮,几天不见,你成熟了啊。” “《抡大锤》是一个别有深意的游戏,他以批判当代无意义、虚伪内容充斥互联网的现状、游戏的快餐化、挑战非真实性为切入点,结合该游戏带给玩家真实挑战性的体验,表达了只有真实有意义的内容才能带来真实有力的情感,只有具备挑战困难的不懈毅力和实干精神才能获得真正成功的主题。” 正当六六一本正经做总结时。 渣哥的声音传来,“姐介,姐介,快看。” “有彩蛋!”

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