游戏制作:一声协议三,全网泪崩

第13章 设计师病的不轻

回到公司后,恰好初雨方霁,天边的晚霞晕晕染染,好像一条明媚的红绸挂在天空,陆离突然很想冲出楼下,自己指着天空说道:“我就拯救世界的大英雄!” 中二感爆棚! 不过,当黄昏收起缠满忧伤的长线,睁着黑色瞳仁注视大地的时候,陆离又回到了现实。 虚拟游戏!! 他特别期待,虚拟游戏中畅玩仙剑是怎样的滋味! 让所有玩家身临其境做一回自己的主角,圆了年少时的武侠梦。 陆离很少多愁善感,他觉得自己还是缺了一点归属感。 尽快完成《抡大锤》的收尾手续! 只有看到玩家被折磨,才能让他寻回当初刚成为游戏设计师的感觉。 而《抡大锤》的折磨能力显然比《是男人就跳一百层》要高明的多。 《是男人就跳一百层》给玩家操作的机会不多,会让他们产生一种是机制而不是我手残的错觉。 《抡大锤》就直观多了,鼠标可操作性太强了,失败只能是自己的原因,这种心理攻击非常容易让人破防! 收尾工作只用了五个多小时。 整体开发周期和《是男人就跳一百层》差不多,他今天来主要是录一些看似鼓励实则令玩家破防的垃圾话。 这玩意就像吃面条前的那口蒜,够味! 当初如果不是这些琐碎的旁白,他砸不坏那么多键盘。 做完这些,他再次打开蒸汽平台。 定价:30; 折扣:5折。 宣传语:【我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。】 就是这个味! 付完手续费,陆离直接回家睡觉。 连续四个日夜的奋战,即使是铁打的身体也有些吃不消。 晚十点半。 鲨鱼平台,寅哥直播间。 “感谢阿里嘎多美羊羊桑的超级火箭。” “感谢沸羊羊在后面用力推的办卡。” “介尼玛套皮游戏都蔓延到独立游戏区了,真贱呐!” 刚刚从《盛世大唐》中退出的寅哥骂骂咧咧。 “也不知道这个浣熊工作室从那个3a游戏中套的模板,金发碧眼唐太宗,这不是纯纯恶心人吗?” “亵渎,简直是亵渎!” “永远拉黑!” 寅哥被气的不轻,各种消音电报飙个不停。 弹幕见寅哥动了真火,纷纷劝慰—— ‘老大别气,咱换个游戏玩。’ ‘就是这群垃圾,让本就污名化的国产游戏生存环境更加艰难。’ ‘我妈说专家讲,玩游戏降低免疫力把我电脑缴了,我qtd!’ ‘专家组再得1份!’ ‘换碟!我要看点带颜色的!’ 前几天朋友推荐寅哥玩《是男人就跳一百层》,他拒绝的十分干脆! 那不纯纯折磨人的玩意儿吗? “灵境落寞了呀。” 想到这种作品是灵境出品,他有些惋惜。 一个以打造口碑作品的游戏公司,做这类型游戏无疑是在走下坡路。 前阵听说灵境掌门人遇到意外,他还惋惜了一阵。 业界少有的良心游戏设计师。 “咦?” 寅哥正感慨着,突然发现灵境又上新了一款小游戏: 《抡大锤》! ——我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。 “好特么接地气的游戏名。” 寅哥先被游戏名吸引,然后又被设计师的话勾起来兴趣: “就是宣传语有些接地府。” “演都不演了是吗,弟弟?” 说着,他点开游戏,看到缸子中手里抡着铁锤的光头,眼皮一阵抽抽。 “哎,没救了。” 又是这种! 他对灵境仅存的一点滤镜也消失了。 这是彻底开摆了是吗? 不过! 观众倒是挺感兴趣,弹幕中讨论的还挺激烈。 寅哥知道观众的小心思,不就是想看自己出糗嘛,臭弟弟! 看了看挂钟上的时间,十点四十,距离下播还有一段时间。 他将决定权交给观众。 发起弹幕投票:“玩不玩?” ‘玩!’ ‘用不了多长时间,玩!’ ‘越抽象越好玩,必须玩!’ 90的弹幕投票玩。 “行吧。” “这个垃圾游戏看我十分钟拿下它!” 寅哥一边回应,一边付款下载游戏,500的小游戏三秒钟不到就下载好了。 进入游戏,画面非常简洁。 矮树旁有个黑色罐子,锤子倚在罐子上,周围是暗黄色的岩石。 轰隆! 光头男从罐子中‘长出来’。 “嘛意思?” 寅哥按了下键盘发现没有任何动静,然后晃动鼠标,手持锤子的男人跟着左右挥舞着锤子。 锤子杵在地面还能将光头男连带着罐子一同撬起来。 “腿捏?” “这组合太抽象了吧?” 不止寅哥,观众也跟着吐槽—— ‘这什么牛马设计师整出的活,太t超前了!’ ‘不是这游戏玩法是什么?’ ‘我深刻怀疑光头男的腿在《跳王》中被摔断了。’ ‘什么勾巴梦幻联动。’ ‘家人们,谁懂啊,抽象派复苏了’ 寅哥没搭话,他在研究游戏玩法。 “好像只能通过鼠标晃动来控制这个榔头‘勾’‘撬’‘撑’‘甩’等动作推动小人前进,毫无技术可言。” “我给你们演示一下。” 他一边晃动鼠标,一边讲解:“看我,撬” 游戏中的主角双手抡起锤子撑着地面,连人带缸向前面飞出一点距离。 “再勾” 光头男将锤子抡了一圈,锤子卡在岩石缝隙,利用杠杆原理,光头男又往前走了一点距离。 “连贯一点。” 寅哥手中的鼠标舞的飞快,游戏中的主角连撑带勾非常顺滑的‘走’出一段距离,仿佛这把榔头就是男人的腿。 不多久! 寅哥来到一个断树前,树不高,但明显是抡大锤跳不过去的高度。 “我懂了,游戏玩法就是让玩家利用这些技巧通过一个个障碍。” 他看着更在眼前的矮树,像标志,又似拦路虎。 “介不是有手就行?” “跨过这个树完全没有难度啊!” 他贴着树用榔头杵在地面,利用反作用力将自己弹起来。 浮空的同时向右旋转鼠标,榔头勾住树枝光头男顺利上树。 “ easy!” 寅哥很得意,只要跳到第二根树枝上面,他就能轻松跨过这颗矮树。 不过第二根树枝明显比第一根树枝长了许多,不能用原地浮空接抡勾大法上去。 需要先把自己弹出去一点,然后利用榔头甩起来勾住树枝作为支点甩上去。 寅哥鼠标一抡在垫子上画了个半圆,在力的作用下水缸弹出,接着鼠标勾勒半圆,光头男在空中划了个优美的弧度—— 咔! 突然,水缸在与树枝平齐的空中与末端突出的一节枝丫碰在一起,径直被弹了下来。 “啊呀!” 寅哥神色一凛,“我怎么被拍下来了。” 跨越树枝不难,需要计算清楚罐子被弹起时的轨迹和落点。 反复尝试几次,寅哥顺利通过。 他刚想口嗨两句,却发现了横在眼前的岩石山。 山坡甚是陡峭,每隔一段距离就会出现一些奇怪的东西,铁架子,船桨,酒桶各种奇怪的东西。 远远望去就像是一堆垃圾素材堆砌的抽象山脉。 他回头看了看矮树。 那算什么? 陡山才是正式关卡? 寅哥眼皮一跳,看了看手中榔头,内心升起一种不好的预感。 虽有疑虑,但他手上动作一直没停。 陡山前有个比树高的小山坡,这才是新手试金石,顺利登上山坡寅哥悬着的心放松下来。 【重新开始比开始更难。如果你还没有准备好,比如你已经度过了糟糕的一天,那么你将要经历的事情可能太多了。你可以自由来去,我一直在这。】 “嘛玩意?” 对于这类耽误时间的旁白,寅哥一向直接跳过。 他扬起榔头望着眼前的垃圾山,“这也没有那么难嘛,弟弟。” “只要熟练掌握抡榔头的角度,爬山不是轻轻松松。” 短暂的成功麻痹了寅哥的警惕性。 “除了只用鼠标操作有点不适应,也就那回” 连续攀登三四个陡峭的岩壁,寅哥刚欲膨胀,手中鼠标抡起的幅度微微大了一点,光头男瞬间直线坠落回到地面。 “艾玛!!” 寅哥身体一滞! 【噢哦,你退步了很多哦。这真是一次深刻的挫折,一次重拳啊。】 “别狗叫。” 寅哥不服气的回嘴。 观众这几天见识过太多嘴硬的主播被打脸,早已见怪不怪,一个个在弹幕上幸灾乐祸: ‘哎呦,泥垢辣么大声干什么?’ ‘我有点爱上灵境的游戏了,它打脸从不耽搁。’ ‘旁白怎么感觉贱兮兮的呢?’ ‘回家的诱惑这么大?这样猴急猴燎?’ ‘话撂这了,主播半小时必猿形毕露!’ ‘《关于我离家出走却走不出家门口那档事》’ 刚刚的留白让寅哥心里毛毛的,他没在意,继续扬着榔头兴致勃勃的在垃圾山上开垦。 这个设计师玩魔法攻击那套有一手的。 心里虽这么想,但寅哥完全没在意这点小小的魔法攻击。 此时的他还不知道,自己将要遭受怎样一场疯狂折磨之旅。

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