英雄无敌:登神阶梯

第四十二章 提亚马特分身的诅咒42

速度:7</p>

特性:</p>

龙威:略</p>

求生:蛇尾龙继承了母亲段位求生的技能。</p>

在受到致命伤害后,强制存活一个单位。注:单个队伍一局只能生效一次)</p>

5单位x1地行龙(中立五阶生物。</p>

属性:</p>

攻击:10</p>

防御:10</p>

伤害:6-12</p>

生命:40</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:5</p>

特性:</p>

龙威:略</p>

龙之血脉:身上的龙血已经达到了一定比例,所以他可以免疫大部分一二阶法术。</p>

大地:常年感受大地元素的地行龙,深受大地元素的影响。</p>

每回合会回复百分之二十的血量。不会超出单位数量,及五个单位地行龙,一回合被输出了五十点伤害,你们他的单位数量就会变成4个,而随着特性大地的发动,他可以回复80点血量,但因为已经有一个单位的地行龙已经死了,所以回合结束后,地行龙还是四个单位,不会复活已经去世的单位,而是将那一只受伤的地行龙生命补充完整。)</p>

伤害:8-10</p>

生命:10</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:8</p>

特性:</p>

龙威,做为龙的后裔虽然他并没有继承多少龙族的血脉,但依旧可以拿一些淡淡的龙威,威慑比自己等阶低的生物。</p>

给比自己等阶低的生物造成的伤害会增加百分之十。</p>

猎人:常年的狩猎使得小猎龙学会了安静的等待然后发出致命一击。</p>

在等待一回合后,下一回合最造成的伤害会提升百分之六十。)</p>

10单位x5蛇尾龙(中立四阶生物)</p>

属性:</p>

攻击:10</p>

防御:5</p>

伤害:10-15</p>

生命:25</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:7</p>

特性:</p>

龙威:略</p>

求生:蛇尾龙继承了母亲段位求生的技能。</p>

在受到致命伤害后,强制存活一个单位。注:单个队伍一局只能生效一次)</p>

5单位x1地行龙(中立五阶生物。</p>

属性:</p>

攻击:10</p>

防御:10</p>

伤害:6-12</p>

生命:40</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:5</p>

特性:</p>

龙威:略</p>

龙之血脉:身上的龙血已经达到了一定比例,所以他可以免疫大部分一二阶法术。</p>

大地:常年感受大地元素的地行龙,深受大地元素的影响。</p>

每回合会回复百分之二十的血量。不会超出单位数量,及五个单位地行龙,一回合被输出了五十点伤害,你们他的单位数量就会变成4个,而随着特性大地的发动,他可以回复80点血量,但因为已经有一个单位的地行龙已经死了,所以回合结束后,地行龙还是四个单位,不会复活已经去世的单位,而是将那一只受伤的地行龙生命补充完整。)</p>

伤害:8-10</p>

生命:10</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:8</p>

特性:</p>

龙威,做为龙的后裔虽然他并没有继承多少龙族的血脉,但依旧可以拿一些淡淡的龙威,威慑比自己等阶低的生物。</p>

给比自己等阶低的生物造成的伤害会增加百分之十。</p>

猎人:常年的狩猎使得小猎龙学会了安静的等待然后发出致命一击。</p>

在等待一回合后,下一回合最造成的伤害会提升百分之六十。)</p>

10单位x5蛇尾龙(中立四阶生物)</p>

属性:</p>

攻击:10</p>

防御:5</p>

伤害:10-15</p>

生命:25</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:7</p>

特性:</p>

龙威:略</p>

求生:蛇尾龙继承了母亲段位求生的技能。</p>

在受到致命伤害后,强制存活一个单位。注:单个队伍一局只能生效一次)</p>

5单位x1地行龙(中立五阶生物。</p>

属性:</p>

攻击:10</p>

防御:10</p>

伤害:6-12</p>

生命:40</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:5</p>

特性:</p>

龙威:略</p>

龙之血脉:身上的龙血已经达到了一定比例,所以他可以免疫大部分一二阶法术。</p>

大地:常年感受大地元素的地行龙,深受大地元素的影响。</p>

每回合会回复百分之二十的血量。不会超出单位数量,及五个单位地行龙,一回合被输出了五十点伤害,你们他的单位数量就会变成4个,而随着特性大地的发动,他可以回复80点血量,但因为已经有一个单位的地行龙已经死了,所以回合结束后,地行龙还是四个单位,不会复活已经去世的单位,而是将那一只受伤的地行龙生命补充完整。)</p>

伤害:8-10</p>

生命:10</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:8</p>

特性:</p>

龙威,做为龙的后裔虽然他并没有继承多少龙族的血脉,但依旧可以拿一些淡淡的龙威,威慑比自己等阶低的生物。</p>

给比自己等阶低的生物造成的伤害会增加百分之十。</p>

猎人:常年的狩猎使得小猎龙学会了安静的等待然后发出致命一击。</p>

在等待一回合后,下一回合最造成的伤害会提升百分之六十。)</p>

10单位x5蛇尾龙(中立四阶生物)</p>

属性:</p>

攻击:10</p>

防御:5</p>

伤害:10-15</p>

生命:25</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:7</p>

特性:</p>

龙威:略</p>

求生:蛇尾龙继承了母亲段位求生的技能。</p>

在受到致命伤害后,强制存活一个单位。注:单个队伍一局只能生效一次)</p>

5单位x1地行龙(中立五阶生物。</p>

属性:</p>

攻击:10</p>

防御:10</p>

伤害:6-12</p>

生命:40</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:5</p>

特性:</p>

龙威:略</p>

龙之血脉:身上的龙血已经达到了一定比例,所以他可以免疫大部分一二阶法术。</p>

大地:常年感受大地元素的地行龙,深受大地元素的影响。</p>

每回合会回复百分之二十的血量。不会超出单位数量,及五个单位地行龙,一回合被输出了五十点伤害,你们他的单位数量就会变成4个,而随着特性大地的发动,他可以回复80点血量,但因为已经有一个单位的地行龙已经死了,所以回合结束后,地行龙还是四个单位,不会复活已经去世的单位,而是将那一只受伤的地行龙生命补充完整。)</p>

伤害:8-10</p>

生命:10</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:8</p>

特性:</p>

龙威,做为龙的后裔虽然他并没有继承多少龙族的血脉,但依旧可以拿一些淡淡的龙威,威慑比自己等阶低的生物。</p>

给比自己等阶低的生物造成的伤害会增加百分之十。</p>

猎人:常年的狩猎使得小猎龙学会了安静的等待然后发出致命一击。</p>

在等待一回合后,下一回合最造成的伤害会提升百分之六十。)</p>

10单位x5蛇尾龙(中立四阶生物)</p>

属性:</p>

攻击:10</p>

防御:5</p>

伤害:10-15</p>

生命:25</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:7</p>

特性:</p>

龙威:略</p>

求生:蛇尾龙继承了母亲段位求生的技能。</p>

在受到致命伤害后,强制存活一个单位。注:单个队伍一局只能生效一次)</p>

5单位x1地行龙(中立五阶生物。</p>

属性:</p>

攻击:10</p>

防御:10</p>

伤害:6-12</p>

生命:40</p>

弹药:无</p>

士气:0</p>

运气:0</p>

速度:5</p>

特性:</p>

龙威:略</p>

龙之血脉:身上的龙血已经达到了一定比例,所以他可以免疫大部分一二阶法术。</p>

大地:常年感受大地元素的地行龙,深受大地元素的影响。</p>

每回合会回复百分之二十的血量。不会超出单位数量,及五个单位地行龙,一回合被输出了五十点伤害,你们他的单位数量就会变成4个,而随着特性大地的发动,他可以回复80点血量,但因为已经有一个单位的地行龙已经死了,所以回合结束后,地行龙还是四个单位,不会复活已经去世的单位,而是将那一只受伤的地行龙生命补充完整。)</p>

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