(全新版本大改动,大家需要适应一下新的魂玉系统,好开展新的剧情) 战斗方面调整 一、优化了连续受击时的按键预输入功能 二、空手纵击招式替换为巴掌招式 三、在斜坡下滑时,可以使用近战招式、闪避、跳跃、蹲伏切断下滑状态 四、优化了女性角色空中持武器下落动作 魂玉调整 一、近战魂玉调整 1、合并所有平击第三段魂玉变为【苍牙】:近战武器(重刃外)平击第三段连招发生变化,命中获得自身伤害值75的回复效果 (1)原【蓝月改】魂玉合并,且伤害系数由1582下调至1442,不再短暂沉默被击中的敌人 (2)原【飞踢】魂玉合并,且伤害系数由293下调至269,不再短暂沉默被击中的敌人 (3)原【双环扫】魂玉合并,且伤害系数由366下调至336,不再短暂沉默被击中的敌人 (4)原【分水斩】魂玉合并,且伤害系数由1662下调至1492,不再短暂沉默被击中的敌人 (5)原【青鬼改】魂玉合并,且伤害系数由1352上调至1542,不再带给自身伤害值100的回复效果 (6)原【双开圆】魂玉合并,且伤害系数由0883上调至103,不再带给自身伤害值100的回复效果 (7)原【勾旋斩】魂玉合并,且变为平击第三段连招,伤害系数由124+0423+124变为138+0473+138,不再带给自身伤害值100的回复效果 2、合并所有振刀追击招式魂玉变为【夺魂】:近战武器振刀追击招式发生变化,命中获得自身伤害值75的回复效果 \/\/开发者评论:目前投放了大量不同武器的【夺魂】【平击终结技】魂玉,在魂玉释放条件困难的前提下,还需要获取到对应武器才能发挥效果,挤占了大量魂玉格,本次改动希望提升魂玉易用性,更充分的体验不同魂玉乐趣。 3、合并部分强力魂玉,并增加部分魂玉在飓风客及地脉仪中出现的概率 (1)合并了【荆轲献匕&幽冥步】【鬼返&幽冥步】【扬鞭劲&机触】 (2)魂玉【荆轲献匕】【鬼返】【幽冥步】【扬鞭劲】【机触&破门闩】将不再投放 (3)提升了魂玉【幻形淌&虚影步】【猫足&壁虎游墙】【风雷步&烈火斩】【大圣游&风卷云残】【荆轲献匕&幽冥步】【鬼返&幽冥步】【扬鞭劲&机触】在飓风客及地脉搏仪中出现的概率 4、扇魂玉【鬼返】略微增加前摇,调大动作摆幅 二、魂玉删除及投放调整 1、删除部分魂玉:【召还术】【捣海棍】【蓝月】【鬼刃暗扎】【自疗弩&治疗箭】 2、部分魂玉效果转移到天赋:【吸星术】【凌波】【小彩头】 \/\/开发者评论:为了希望玩家可以将魂玉系统利用更充分,我们暂时移除了部分不受喜爱且强度有限的魂玉,并将在后续更新重做后再次回归。 三、魂玉属性调整 合并远抗、近抗属性,变为减伤属性 1、新增【小魂玉·减伤】【大魂玉·减伤】 2、删除【小魂玉·近抗】【大魂玉·近抗】【小魂玉·远抗】【大魂玉·远抗】 3、优品、极品、神品魂玉中的近抗、远抗属性,统一调整为减伤属性 \/\/开发者评论:我们希望降低属性对魂玉选择倾向的影响,选择更多有趣的魂玉 四、新增通用魂玉分类标签,优化显示,更易懂。 1、魂玉种类重新划分为【防御】【进攻】【策略】【回复】4种类型,降低玩家的理解难度 2、魂玉新增在掉落时、货郎、背包内的分类标签显示 局内游戏调整 一、单排的排位、匹配、及人机玩法调整 1、移除了中级和高级地煞符 2、每轮的回阳境擂台数从2、1增加到3、2。 二、天人之战模式调整 1、单排第三轮地脉仪和多排第四轮地脉仪占领奖励新增神兽之力,并且增加了限时内,仅地脉仪占领成功玩家可以拾取奖励道具的机制 2、移除万能钥,新增在固定时间自动预警后才能交互开启的宝窟 3、单排和多排第二轮回阳境中战败获得的阳虚时长从原先的270s增加至330s 三、天选之人模式调整 天选之人模式中平均段位在白银以下时对局中部分近战武器以及关联魂玉将不会产生掉落。随着段位提升掉落的武器种类将会逐渐增多直到白银段位所有近战武器都可正常掉落,具体规则如下: 青铜5:仅会出现长剑、斩马刀、拳刃、阔刀。 青铜4:新增双戟、双刀武器掉落。 青铜3:新增太刀、横刀武器掉落。 青铜2:新增双节棍武器掉落。 青铜1:新增枪、棍武器掉落。 白银5:新增匕首、扇武器掉落。 四、地图表现调整 1、优化了宝窟在小地图上的表现,使其更加醒目 五、许愿井调整 1、当许愿井投入武器类型时,修改为只会置换出同品质、同类别(远程只换远程,近战只换近战)的其他武器。 六、救援特效调整 1、救援特效【银朱】在对局内的语音效果调整为跟随救援动作播放和中止,救援语音可被打断。 局外游戏调整 一、地图选项调整 1、新增龙隐洞天选项 2、将聚窟洲和火罗国选项合并成聚窟洲\/火罗国选项。当队长选择该选项时,队伍将在聚窟洲和火罗国中随机一张地图 \/\/开发者评论:考虑到新地图分流的影响,匹配速度会有所下降。在新版本中会将聚窟洲和火罗国合并成一个选项,来减少因为匹配等待时间过长而带来的负面体验。 关卡调整 1、减少了自由练习模式中,玩家背包的初始物资。 2、给部分场景内建筑增加了窗户位置的碰撞,方便移动到屋顶。 五、功能调整 1、临时仓库的上限由50个增加至100个