从丧尸开始,我有神笔称霸宇宙

第419章 等待还是放弃?

3、少一个人存活着,众人多分一杯羹的可能性还是很大的。</p>

双方说的都有道理。</p>

众骨架都等待着苏瑾的答案。</p>

</p>

就在这时,又有一个骨架过来了。</p>

众骨架戒备地看着那个骨架,见对方没有攻击的意图,才放松下来。</p>

于是,新一轮的拉票又开始了。</p>

“为什么不分成两拨,愿意离开的就继续往前,愿意等待的就继续等待?”</p>

众骨架沉默。</p>

虽说等待新加入的骨架会有风险,但就这样离开同样有风险。</p>

大家都看到了前面的关卡是怎样的。</p>

在这个时候,一个融合众人智慧的小团队会让通关更简单。</p>

说到底,就是保证下限,同时让更少的人分这一杯羹。</p>

“我放弃。”</p>

新来的骨架果断保持中立态度。</p>

于是压力再次转向苏瑾。</p>

选择中立、将命运交给别人来判定,是非常简单的事。</p>

但苏瑾有自己的想法。</p>

“我觉得我们应该等待。”</p>

双方的理由中,后一种风险更小。</p>

要说对方的攻击性,苏瑾相信这么多团结的骨架在一起,完全能制住对方。</p>

至于说少分一杯羹这件事,相比起可能无法通关,这实在不算什么。</p>

这个游戏能在第一关第二关设坑,没理由不在后面设坑。</p>

所以还是等待。</p>

“不过,也不能一直等待下去,我们应该设置一个时间,超过时间就不再等待了。”</p>

3骨架选择等待,2骨架选择离开,2骨架选择中立。</p>

众骨架决定等待。</p>

至于要设定多长时间。</p>

这个争议比较小。</p>

在这种等待中,众骨架的思绪发散。</p>

“这一轮游戏到底要考察我们什么?”</p>

有骨架十分疑惑。</p>

“目前而言,难度相比前两关简单了不止一点半点。”</p>

这是所有骨架共同的感受。</p>

“第一轮游戏完全是折磨,痛苦的折磨。我觉得第一轮除了折磨我们没什么用意了。”</p>

“也不能这么说。”</p>

不少骨架虽然在这一关被折磨得狠了,但都有各种不同程度的收获。</p>

有的即使没有进入塔中,也在一次次的捶打中变得更加坚韧,耐力更强。</p>

至于第二轮游戏,对苏瑾这样的人来说没有太大感觉。</p>

但对另一些人来说,收获很大。</p>

先不说有些人最终获得了宝箱,另外一些没获得宝箱的人也在一次次重复模式中,行动变得更加敏捷了。</p>

“我觉得第二轮游戏的核心就是那个不断驱动我们奔跑的拳头,让我们在极致的刺激中不断释放自己的潜能。”</p>

“我从没想过自己能跑那么快。”</p>

“果然生死危机最能锻炼人。”</p>

……</p>

陆陆续续有新的骨架到来。</p>

众骨架的话题转到如何突破“疾驰的立方体”。</p>

如苏瑾这样一直默默观察的,对整体的运动模式已经有了自己的理解。</p>

三个骨架和苏瑾一起分享着自己的见解。</p>

各自的视角不同,合起来立马发现了对方思考中的错漏之处。</p>

如此看来,这里果然需要集众人的智慧才能通关。</p>

如爱丽丝这样,原打算随机应变,看到哪里有空缺就往哪里移动的,听完几个骨架的分析,非常震惊。</p>

原来还可以早早预判轨迹,选择最优路线。</p>

她虽然能快速记忆所有移动模式,但并不具备强烈的分析、总结、归纳能力。</p>

就像一个ai,即使吸收了大量偷来的材料,产出的可能只是一坨翔。</p>

当然,如果经过反复的训练,这个ai还是有可能产出比翔更好的产物。</p>

爱丽丝现在的学习能力很强,津津有味地听着。</p>

但对另一些骨架来说,虽然在自己的领域有强项,但在这方面就不太行了。</p>

听得目瞪口呆。</p>

即使跟着听,转身也无法独自完成。</p>

这不仅涉及到分析,还涉及到意外情况的随机应变。</p>

这几个分析者显然将这些意外情况都考虑进来了。</p>

聚集的骨架越来越多。</p>

大部分都愿意跟着大部队。</p>

只有一个,一上来就攻击。</p>

十分不讲武德。</p>

众骨架没有让对方得逞。</p>

关于这个骨架的处置,新来者有新的看法。</p>

大家不想让这样一个搞事精放在身边。</p>

经过商议后,领头骨架还是决定吸纳此骨架。</p>

至于这个暴躁骨架潜在的危险。</p>

那就先摆道理,再来威胁,最后锁上“应急锁”。</p>

只要对方敢胡来,直接锤爆对方。</p>

这个暴躁骨架当然不想就这么屈服,想要独自离开。</p>

没办法,大家只好以拳服人。</p>

最后,凑齐13个骨架。</p>

众骨架向着前面“疾驰的立方体”进发。</p>

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