惊悚游戏:她眼睛所看到的

蜉蝣与夕颜(14)

目前已知: 草木灰不会在人的鞋底停留太长时间,而且很难判断地上的草木灰是人带过去的,还是被风吹过去的。 按理来说人带过去的草木灰,会留下足迹。但是依她现在穿的鞋子做测试,鞋底的纹路并不明显,留下的脚印也就很难分辨。 必须要分清这二者的区别,才能确保脚印这个信息来源的准确性。 暂时没想到什么办法,初弥只好先将此事放下。 她走出了神庙,和“备忘录”上写的一样,没走多少米她就回到了原处。 假如以神庙为圆心,十米为半径,那么她能活动的面积约为三百一十四平方米。 假如敌人是布置了某种阵法,那么她真的很难判断出,这三百多平方米里,哪个位置必须要踩,哪个位置绝对不能踩。 变量太多,限制条件又只有一个面积,穷举法很难实施。 只能先想办法排除掉一部分的面积,才能再进行穷举法。 初弥叹了口气,太难了,这比纯粹的密室逃脱要难的多。密室逃脱一般都有明确的题面,根据题面找到答案即可。 而她现在连题面都不清楚是什么。 如果初弥拥有之前的记忆就会发现,虽然如今她的记忆全都消失了,但她对于某些不属于这个时代的概念却又回来了。 就像是挣脱了某种时代的固有限制一样,在她不认可或者说是忘记自己“是”这个时代的人时,她也恢复了关于不同世界不同时代的特有概念的理解。 只是对于自己是如何得知这些概念,且自己到底经历了什么,她全然忘记了。 走那么一圈下来也不是全无收获,她找到了一丛黄花稔。 黄花稔的汁液粘性在植物中算是比较突出的,碾碎后可以得到有粘性的液体。 假如能把这些液体涂抹在鞋底,那人在走到草木灰上时,原本有草木灰的地方就会留下明显的轮廓,这样一来就能得到清晰的脚印了。 初弥把黄花稔全部薅了下来,看着光秃秃的茎干,她索性把整株黄花稔都拔了起来。 没办法,笔直的没有一片叶子的茎干与其周围的植物相比,有点过于突兀了。 为了防止敌人看到后联想到什么,她只好“毁尸灭迹”了。 抱着黄花稔回到神庙后,她又在附近找到了两块合适的石头。 一块石头接近于平面,中间还有一个形状不规则的凹槽,可以当做研钵使用,另一块石头是长条形状的,可以用作杵。 捣杵了好一会儿后,黄花稔的汁液渗透了出来。青绿色的汁液黏糊糊的,还有一股淡淡的药香。 汁液准备好后,初弥开始收集神庙外的草木灰。 她并没有把草木灰混进汁液里,而是选择把草木灰撒在了神庙外的其他地方。 每隔一段距离撒一些,尽量涵盖多一些的面积。 在做这些事时,她一直都十分小心,防止自己踩到草木灰上,造成不必要的干扰。 实验的成功率本来就不高,就没必要再给自己增加难度了。 希望晚上不要起太大的风,如果风把草木灰吹走,那就没用了。 做完这一切后,睡不着的少女在“备忘录”上又加了一条: 第二天 八、注意观察草木灰是否有脚印,以及草木灰有没有被带到其他地方。(注:草木灰分布图) 草木灰分布图是为了让第三天晚上的自己能快速地在夜晚的环境中,找到需要观察的草木灰,从而快速分辨哪些草木灰上有脚印,哪些没有,哪些草木灰上的痕迹可疑,从而起到缩短调查时间的效果。 假如敌人再来这里,那就一定会经过门槛。犹豫了一下,初弥最后选择把汁液倒在门槛上。 但是防止汁液干的太快,不再起作用,初弥是在自己昏睡过去前几分钟倒的。 不过她心知这样也只能让汁液的多留存一段时间,实验成功的关键之处,与敌人来的时间紧密相连。 * 入夜,少女再次醒来。 这次她用了与上一次醒来差不多一样的时间,找到了自己的“备忘录”。 快速理清思路后,她记下草木灰分布图,然后拿着香烛作为光源,走出了神庙,看看有没有收获。 十八处草木灰里,只有三处有脚印,如果说把神庙当做坐标轴的原点,人从神庙门直走出去为y轴正方向。 那么这三处脚印的坐标为(0,28)(39,27)(42,-4) 没有一个脚印是在六米之外的。 不过这也正常,毕竟粘液在沾到鞋底后,是会被不断消耗的。 而当敌人走了一定的距离后,粘液也被消耗的差不多了,所以外围草木灰大概率是不会被粘走了。 不过这也说明了一个问题,这里确实可能有什么类似于阵法的东西,因为假如敌人是直走出去的话,那脚印的连线肯定是一条直线。 而现在显然脚印坐标分布在了两个象限中。所以敌人至少经过了两个象限,才走出去。 虽然只有三个脚印,但是脚印能给她的线索很多。 一、根据脚印长度和大小,她可以判断敌人的性别大概率是女性。除去鞋子原有长度,敌人的脚长度大概是在21到22厘米的区间。而人的身高大概是脚长的七倍,也就是说这个人的高度大概在一米四七到一米五四之间。 二、从眼前的脚印来看,敌人脚掌压力并不均匀,重压部位明显,脚印边缘并不完整,说明她起落脚较高,行走速度快,大概率是个瘦子,或者是中等身材的人。 因为体胖的人落脚时压力面是大且均匀的,肯定会留下明显的脚印边缘。 三、还可以根据公式计算, 身高()-55=中等人体重 身高()-60=体瘦人体重 所以这个人体重应该是在九十斤左右。 等等,这样想来,如果不是被迷香药晕了,自己完全是可以打得过这个人的呀。 当然,这个人有特殊能力除外。 四、最重要的一点,就是可以根据脚印的方向推测此人的走向。 此人大概率是从庙门出来后,向北直行了大概三米,然后向东偏南方向转向,沿着一定角度走到了第二个脚印的地方。 到达第二个脚印地方时,她的脚尖方向是朝东南方向的,也就是说,她还继续往外走了一段距离。 但是距离这个脚印最近的草木灰上并没有留下痕迹,也就是说,她应该只往这个方向再走了不到一米的距离,然后在某个点转向西南方向,走到了最后一枚脚印的地方。 最后一枚脚印并不清晰,但勉强能看的出来指向的是神庙的后方,出口大概率就是在神庙的后方了。 但是即便知道了出口在神庙后方,直接走到神庙后方也是出不去的,她必须沿着敌人走的路径走,才能避免再次绕圈,成功离神庙。 初弥把可能的路线大概画了一下,前面的路径倒是比较容易判断,难得是最后一段的。 她并不知道敌人走了几步才出去的,有没有转向,也不知道具体的出口是在哪里,只有大致的方位。 不过索幸已经有了一部分路线,只要多试几遍、几十遍甚至几百遍总能把正确路线试出来。 不过是时间长短的不同罢了,她有这个耐心。

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