游戏王里的龙族玩家

卷末感言

好了,的篇幅,最后写出来的效果我也很喜欢。

第二卷结束后,游凛和塞特的友情已经超越了生死,这样游凛就有了龙印者以外的、独属于自己的羁绊,也有了自己的班底,这些人会在第三卷的wrgp和他一起参赛。

之后再说决斗,我以前没写过游戏王同人,写作的同时也在不断摸索自己喜欢的风格。现在我的决构理念已经逐渐成型,给你们分享一下,也让你们对以后的决斗风格有个预期:

首先,对于一场决斗,我最无法容忍的是渣操,即在明显有更好选择的情况下,做出了其他选择,比如堆墓·检索了明牌却不用、明明能出强力的某大哥却偏偏要出一个小怪。

这些渣操在我早期的决斗里是存在的,因为那时候我写决斗还是想一点写一点,并不是一次性做出完善的草稿,于是就会出现这种在我看来像老鼠屎的逻辑漏洞。

别跟我说渣操是为了魂,在我看来渣操只是作者偷懒的表现,想要魂有更好的办法,不需要用降低角色智商的方式来魂。

第二,我无法容忍口胡,所以从决斗都市开始写的同人我都不喜欢看,自己出现口胡也会难受好一会儿。

我对卡片效果方面的口胡比较宽容,因为卡池太深,总有一些卡的调整或者效果可能被记错(比如我就忘了,「贪欲之壶」的调整是在卡组只有1张卡的时候不能发,因此出现了口胡,还是评论中有人提醒才发现)。

但我对规则的口胡是零容忍,像什么伤害计算时发动真红莲超新星龙的效果,或者用超融合融掉不受魔法影响的怪兽,这些我非常不喜。一个游戏王作者可以中规中矩,不用规则玩骚操作,但他不应该把基本规则弄错。

第三,以后的决斗我会保持所有人的卡组特色和本家浓度,基本不会出现什么闪电风暴、雷击、坏兽这种无脑卡,每个人的卡组·额外卡组只放自己的本家卡、一些相性高的外挂、和少量意义不明的卡,而且额外怪兽每种默认只有1张,这样比较魂。

所以,以后别问我“游星为什么不出鲜花女男爵”,“克罗为什么不用地龙星调铠翼鸦”,“塞特为什么不用青眼精灵龙拉月华龙”,因为没有,就这么简单(由于剧情而有的特例另当别论)。

同时,有一位读者提的建议非常好,我准备采纳,他说可以试着让强贪壶和强金壶真的除外关键卡,这就解决了我之前担忧的渣操的问题:

如果游凛明明有条件却不出暗物质,游星明明有条件却不出废品增速者,就解释为这些卡被强金壶吸走了,这样既不会让展开千篇一律,又保证没有渣操。

说完了决构理念,我来谈谈自己第二卷最满意的决斗。

我最满意的是游凛vs塞特这场,甚至可以说是写本书以来最满意的一场。注重高质量打牌的同时,牌局也和人物感情自然而然地融合在一起。

而且,两人用的卡大部分都是以前出现过的,同样的卡却能有不同的展开套路和交锋。

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