嚓——噌!
“用大剑背刺恐龙更有问题吧!”
相比现实维度的宇宙大战,从虚拟维度发动攻击的小队闹出的动静就小了很多。
至少,比致命寒流、全球海啸、彗星坠落以及超大龙卷的轮回世界的动静要小很多,尤其是还有个嗷嗷叫着“stars”在后面不停追击的怪物的情况下。
那个叫“追击者”的东西是“特工”或者“杀毒软件”的一种,就像寂静岭的三角头,中土世界的戒灵一样,属于“在本身就很危险的世界里对轮回者进行压迫”的手段。
其他不提,“追击者”本身是为了追踪一支叫“stars”的特种部队成员而创造出来的,将它投放进世界时,行星主机会给它指定一个“谁是stars成员”的初始动力,也就是它在这个“轮回世界”中会第一个盯上谁,这能给其他轮回者击杀它的机会。
出于“不会出现必死情况”的原因,它们在遵守追击逻辑的前提下并没有自主意识,如果轮回者凭借自己的本领甩掉了它们,行星主机是不能给它们开透视提供位置的。
不过,由于当时康娜等人要破坏通讯中枢,锡安又没联网,对于行星主机来说这里就是个无人区,于是逻辑模块一抽,选定所有的人类都是“stars成员”。
全都是目标,就等于没有优先级,于是追击者用它贫瘠的小脑袋思考了一番,决定追着身穿警服,身上有星星(stars)的康娜打。
然后,直到虚拟维度小分队一路杀出无人区,也没能打到。
离开“无人区”,那自然是到了“有人区”,而这个“人”除了正在执行任务的轮回者之外,还指“npc”,也就是那些“冗余数据”觉醒前的身份,可以被特工直接交换位置甚至夺取身份的倒霉鬼。
一个新的世界里,如果不打算让轮回者“荒野求生”,那么安排npc进行世界观塑造,提供情报,进行帮助或者阻碍总是必要的,但存在形式却不一定。
就最初之作所知,最开始的时候,也就是她还是“化身”,轮回世界还不叫轮回世界的时候,npc是种“只要不去接触,就不会行动”的存在。
比如说她这边接到任务要清理二十个狗头人,以帮助正在修建哨塔的村庄守卫争取时间,那么当她干掉目标里的最后一个狗头人时,哨塔会瞬间完成,连里面的装饰守卫都已经弄好了,根本不存在什么“杀十个的时候回去看,发现哨塔已经建设一半”这种事。
这种模式由于不用安排修建哨塔的同步行为,确实很方便,但却只适用于“单机”,如果有一个团的人都接了这个任务,然后完成度参差不齐,就会导致有些人能看到哨塔有些人不能,有些人去村庄其他人那里帮忙又有些人推进哨塔故事线,最极端的情况下会导致这个团队的人谁也看不见谁,也就是多出一个团的“镜像”。
其结果就是,在一段时间之后,轮回者数量多到一定程度,轮回世界就自己崩溃了,好像还给捅了个大篓子出去,而最初之作也就是那次事件之后获得的自我意识。
经此一事,矩阵这才弄出了“即使没人看着,也会按照预设逻辑行动”的npc,也就是冗余数据的前身。
当轮回世界存在轮回者和npc时,就会有一个“剧情合理”的要求,比如在这个“用化石复活古代恐龙导致其在全球泛滥成灾”的世界里,出现一个生化改造的怪物就相当不合理,于是一直没有追到人的“追击者”便光荣退休,职位被一头特别异化过,生命力极强的巨型暴龙所替代。
然后,被蝙蝠侠和康娜揍了一百遍啊一百遍。
当他们击破行星主机节点离开的时候,它简直都要感动哭了——虽然暴龙没有泪腺就是。