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界神星系,“利箭”巡洋舰。
“啊呃”
从“亚空间”回归时,卡奥斯感受到了许久之前星联技术还不足以让异能者不进行休眠时的的痛苦,用八个字来形容的话,就是“头痛欲裂”,“四肢发麻”。
这对于一个“旧日”来说真是难得的体验,各种意义上的。
由于无法控制自己,卡奥斯尝试总结目前所知的所有信息。
此时的他虽然还不确定自己究竟是谁,但在这个世界结束之前,他仍然是“黄衣之王哈斯塔”,无法用出“其他身份”的能力。
这属于一种“规则”层面的限制。
举例来说,在大型网络对战游戏《星球大战:全面战争》里,一个现实身份是星联将军的克隆人士兵,就算明知面前的“达斯维德”是自己手下的一个下士,也只有被他用光剑砍成两半的份。
有“g(游戏管理员)”权限的情况下例外。
而艾米尔、玛修、苏菲显然就是当前世界的g。
她们的“游戏”目的自然和自己这种“玩家”完全不同。
普通玩家所有的行动基本都是为了让自己更强,能在pvp时更具优势,或者对世界能够有更大的影响。
而g虽然可以开小号玩耍,做一些和普通玩家相似的行为,但她们的本职任务则是维持世界的平衡,真正的g账号更是无法离开g空间——这虽然是普通游戏设定,但应该差不多?
结合很早很早以前自己无意间听到她们的对话,自己其实也是有机会成为g的,但是因为缺少了一个“三国”的经历吗?
说回“玩家”,他们和“npc”在当前这个“游戏”里其实不是那么泾渭分明。
所谓“玩家”,应该是指曾在之前的数个世界中存在过,出于机缘巧合,或者有意为之,而进入下一个世界的“npc”,他/她们往往会自带一些“上个世界”的能力和性格,并且有很大概率会在世界结束时被带离。
但是,既然是“很大概率”,而不是“一定”,那就意味着着,除了npc可以变成玩家之外,玩家也有可能变回npc,不出意外的话,应该与“同当前世界的联系紧密度”有关。
举例的话,在克劳德≈iddot;莱希特姆寿终正寝之前,作为儿子的自己应该是无法脱离本世界的,但奈亚那各无牵无挂的家伙一定可以随时跑路。
而如果玩家和npc结婚,或者产生其他紧密联系的话,则会出现两种情况:npc被转化为玩家,一同离开,或者玩家被转化为npc,就此定居。
这样一来,那三个g全都是未成年小姑娘的姿态就很容易理解了,在获得“管理员”权限之前,她们最多成为npc的女儿或姐妹,绝对不可能被哪个男性npc追到手。
不等等,如果脱离这个世界之后一看,所有的“玩家”全是小姑娘,那未免也太恐怖了点。
往好处想,也可能会有很多小男孩?
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