虽然不知“卡兹”对“绿光”的初始仇恨为什么会这么高,但它一直追不上的话,迟早也会放弃并去做别的。
但是,我既不能让它去祸害银飞马,也不能引着它调头前往“绿光”正在建设中的巢穴,必须就近把它消灭才行。
【螳螂正计划着拆掉一辆车呢。】蠢系统吐槽道。
‘那句话怎么说来着?有卡就能车,亮血条就会死。’
【我必须说明一下,只要这些‘绿光’出现在‘卡兹’的攻击范围内,将是毫无悬念的被秒杀,无论是攻击强度还是反应速度都差得太远,虽然它没有什么群体攻击手段,但如果想以多为胜的话,目前所有绿光加起来的数量也是远远不够的。】
‘我本来也没那个打算——哎~打不着~’
我正和蠢系统谈话间,“卡兹”和它的大嘴又一次从地底钻出,但毫无疑问地咬到了空气。
“放风筝”的诀窍在于保持对“被风筝者”的第一仇恨,而在无法对其进行攻击和杀伤的情况下,如何补回随着时间流逝而不断减弱的仇恨度是最大的问题。
但,这个问题已经被我成功解决了。
咔锵!咔锵!咔锵!
“卡兹”在相距不算太远的位置上连连“探头”了三次,全都咬的是空气,并且攻击范围内全都没有“绿光”存在,但问题在于,这支由十几只“绿光”组成的小队伍并非远远逃离,而是每次都刚好处于它的攻击范围之外一点点。
如果仅仅是这样也就罢了,但在“卡兹”第四次探头的时候,绿光们甚至回到了一开始的位置,一副等待它继续探头并故技重施的模样。
咔锵锵!
“卡兹”大概气疯了,钻地突袭的速度快了有两三成不止,但结果仍然是扑空,继续追击时也获得了同之前完全一致的结果,看上去就像是把之前双方的攻防战录下来并加速播放一样。
就是这样,在不能以“伤害”造成“仇恨”的情况下,只能以“愤怒”来补充“仇恨”了。
举个例子,一只苍蝇在手持苍蝇拍的人类面前飞来飞去,时不时还落一下,而这个人类每次拍拍子都会打空,而在他试着加快速度时,苍蝇竟然也随之加速,而且落点和之前几次一模一样。
那么结论就只有一个了——这只苍蝇之前给出的“再使把劲就能打死它”的考量完全是它误导的结果,它其实一直在耍人玩。
而人只要这么一想,可不得怒气爆棚?
我不知道“卡兹”想不想得到这个逻辑,但只看它越发迅猛和无脑的动作,就知道这仇恨拉得越发稳了。
那么,接下来,就是第二阶段。
我瞧了瞧一副要把附近的地面完全钻塌的钻地魔虫,果断指挥绿光们冲向海边的浅滩。
————
咔锵——呼噜——
海水的阻力在一定程度上减慢了绿光们的动作,但对“卡兹”的影响更大些。
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